2008年5月29日

[方塊] 盲解半成功!

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    前天不知那來的熱血, 突然想發奮圖強練盲解, 雖然早在很久以前, 就有把盲解的基本規擇和原理大至上的了解, 只是一直沒有去實踐(理解簡單, 實踐難)。

    練習方法我想和一般人所用的都差不多...

  • 找一組Scrmble:強烈薦議要用Scrmble來練習, 這樣錯了才能重覆練習, 找出正確的方法和經驗
  • 將CP(角位置)和EP(邊位置)步驟寫下來, 用眼睛看著解:這個方法主要是練習SETUP, 將你的腦袋花在練習SETUP及REVERSE上面, 而不用記憶CP和EP的順序
  • 放在桌下半盲解:因為眼睛還看著CP和EP的順序, 開始練習不用看著方塊也能SETUP及REVERSE
  • 最後再背起來開始盲解

    今天會說是半成功, 主要的原因是, 重覆解同一組Scrmble太多次, CO(角方向)、EO(邊方向)、CP和EP都背起來, 甚至連SETUP都背起來, 所以嚴格上來講只能算是成功的開始吧...

    另外手指輔助記憶真的很重要! 在SETUP及REVERSE上相當好用!

參考資料

 

3x3x3魔術方塊 盲解 影片教學 (台灣方塊達人 鄭惟駿 錄製)

網友higger的盲解筆記

2008年5月28日

[反逆] R2 07話最後的地型兵器 甲烷水合物

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實在很好奇就查了一些資料

    魯魯修最後叫黑騎炸的是甲烷水合物(Methane hydrate)又稱作甲烷冰, 在海底超高壓的情況下與海水結合成為固態。甲烷水合物被視作一種新興能源之一。

    他們炸的地點正是甲烷水合物的開採地點, 魚雷將海底地殼給炸開, 瞬間釋放地殼壓力, 將原本呈穩定固態的甲烷水合物昇華(?)為氣體,產生大量的氣泡, 而氣泡的浮力遠低於海水所以會導致翻船, 也是百慕達三角洲容易造成船難的可能原因之一。

    另外, 我還有一些疑點, 像昇華應該也要吸收大量熱能吧, 所以在這超巨量的變化, 瞬間吸收的熱能應該有可能會瞬間產生大量的冰晶(像蒸氣男孩最後蒸氣球釋壓爆炸噴出來的冰晶)
註:以下為PTT板友指正

→ wiki70170:甲烷水合物只能在特定溫壓下存在,只要讓其周圍的溫壓產
→ wiki70170:生變化就會自動變成甲烷了
推 stromrage:不需要 只要溫度壓力移出甲烷水合物的穩定態 水的框架
→ stromrage:自然會崩解 然後甲烷就會被釋放出來了
推 FlyinDeath:「可燃冰」只是俗稱  正式的名稱是「甲烷水合物」
→ FlyinDeath:他的原理比較像是甲烷在高壓低溫的狀態下溶於冰晶中 
→ FlyinDeath:並不是甲烷結冰了  釋放甲烷的反應也不是相變化 
→ FlyinDeath:如果甲烷水合物釋出甲烷需要大量能量的話  那性質就會
→ FlyinDeath:更穩定  科學家也就不必為了如何開採這麼傷透腦筋了

    小弟的物理真的很爛, 可能其中有不少謬論, 請大家指教

參考資料

2008年5月27日

2008年5月25日

[nico]Boon-Sutazio 2.0.1中文版

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感謝啾啾的同意轉載, 中文化作者的BLOG(啾啾的部落格)

作者  jojos (啾啾並不是魔人)                                   看板  C_Chat
標題  [專業] BOON-SUTAZIO v2.0.1 中文版
時間  Sun May 25 11:32:05 2008
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完成\(^O^)/

主程式與播放器都99%的中文化了!有1%因為字碼的關係無法完成,不過只有幾行字而已
這次主程式包含下面的下載區塊與提示視窗都一並中文化。
如有轉載需要可不用詢問,請自由發揮分享精神。

1.只下載執行檔的安裝方式:覆蓋目錄下的檔案即可
2.懶人包安裝方式:執行依照畫面提示安裝

1.只有主程式和播放器的中文版執行檔(載點擇一)

http://www.badongo.com/cn/file/9558331
http://www.sendspace.com/file/ag0veq

2.完整懶人包安裝版(載點擇一)

http://www.badongo.com/cn/file/9558400
http://www.sendspace.com/file/ti2z13

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.71.195

[emu] ePSXe 1.7.0更新

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    這是真的, 曾經是我最愛用的PS模擬器(PlayStation Emulator)ePSXe終於更新了, 距離上一個版本1.6.0差了5年之久(2003年8月5日), 真是令人滿心期待啊!

ePSXe官網

取自官網的更新摘要

ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section.

Short changelog:
Multiple changes has been done in the Pad support.
The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.
The iso support code has been rewritten.
The MDEC decoder has been rewritten.
A new version of the Pete's Software Plugin is included.
The XA/CDDA support has been worked in this new version.
Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core.

The ePSXe team

2008年5月22日

[雜談] 隨身小筆記型電腦熱賣

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    自從ASUS投下了EEE PC這顆市場炸彈後, 其它廠商也不落人後的推出了各式各樣的小型化產品, 它的概念都是一樣的--「方便的隨身文書或上網」。在網路發達的現代(其實還有不少國家網路很不方便..), 網路隨手可得的機會愈來愈多, 電子資訊變成一個相當重要的傳播管道, 而獲得這些資訊的管道, 就是電腦。

    我當初會買筆電型電腦, 就是想要更即時, 更方便(隨時隨地)的取得電子資訊, 因為那是我獲取資訊的重要來源。在買筆電前, 還要特別跑進房間內, 開啟桌上型電腦才能查到資料, 有時一些好的東西想分享給老爸老媽, 還要請他們進到房間來(沒冷氣, 又悶又熱, 尤其是夏天), 特別是笨重的螢幕, 要特別為其它人方便觀看的角度, 要調整更是困難。自從有了筆電之後, 直接在客廳就能分享資訊, 看照片也能直接輸出到LCD TV上面。我媽常要查藥物, 開個網頁就有線上藥典可以查尋。

    在電子紙、電子腦還沒普及之前, 小型化電腦或手機大概是最佳的方式了吧, 不過手機的問題是相關的網頁在台灣目前並不普及, 不像日本那麼先進與方便, 而小型化電腦的網路取得問題只會愈來愈小, 在台灣幾乎隨處都有3G(或3.5G)可以用, 費用大家慢慢的能被接受吧...

    不過話說回來, 我這樣似乎看似更自由的取得資訊, 隱藏的背後義意好像是我被電腦制約了...

廢文一篇(縮)

2008年5月20日

2008年5月18日

[nico] MAPLUS2 釘宮理恵

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title    MAPLUS2是在PSP上發售的導航(Navigation, ナビ)軟體, 點擊右圖可以連到官方網站。最大的特色就是使用了各好幾位聲優來做導航語音XD, 不過我想說的是...應該不會有人故意一直走錯路讓她罵吧!? 不會吧?!不會吧?!告訴我這世界上的人類還有救吧?!

    可惜的是這套軟體目前只有日本地圖, 不知啥時才會擴展出海外市場, 不過我猜到台灣有中文版的話...大概會重新配上中文版語音Q___Q。其它收錄的聲優還不少, 聲音SAMPLE可以到這裡聽, 或是點下面的Tag去聽NICO上大家錄下來的。

    我...我才不會因為想聽釘宮聲音才貼這篇的喔...!

關聯Tag:

註:ナビ是ナビゲーション(Navigation)的縮寫...沒有查字典的話真的很難理解日本人是怎麼去縮寫英文的...尤其對我這日文不好的...orz

2008年5月17日

[nico] 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師

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    我知道很多人都看過了, 不過我還是要記錄一下XD, 最近這支nico「開山始祖」等級的影片, 只能說非Let's Go!陰陽師莫屬了, 在當時也造成爆炸性的大轟動, 連涉谷也有人在跳。在最早nico開放SmileVideo後, 這支編號在sm9(夠老了吧!), 其它1~8已經不可考...所以被稱為開山始祖也不為過, 連組曲作者三部作品都會加入這首來致敬。

    最近陰陽師的再生數突破400萬次, 有字幕職人為了慶助而開了字幕祭典, 不過有部份已經被洗掉了...不知那裡有留下來...


順帶一提, 其實陰陽師這支影片的再生數有被重置過, 事情是發生在幸運星的動畫OP被上傳上去之後, 幸運星的支持在在一個晚上就把再生數洗到100萬次, 結果造成陰陽師支持者和幸運星支持者在衝再生數, 雙方都一度衝上200萬次過, 但過沒多久陰陽師就被nico站方給重置回100萬了(幸運星多少就忘了)。

新‧豪血寺一族是格鬥遊戲

[網站] 遇到字不會打怎麼辦?

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    字根不會拆、字不會念....不管是那一種輸入法, 總會有這種情況發生, 除了上網問人以外, 你還可以有自救的辦法...

CNS11643中文標準交換碼全字庫

    這個網站是由「行政院主計處電子處理資料中心及 財團法人中文數位化技術推廣基金會」(好長...)所弄的, 裡面收集了各式各樣的中文字, 包含簡體中文、日文漢字、中文古字(也就是現在沒人在用的字...)。

    進入後可以直接點「字碼查尋&下載」, 它提供了各式各樣的查詢方案, 可以依照你對那個字所知去查尋, 最後連部首都不知道的話..直接查筆畫吧XD, 筆畫再查不出來的話.............你上網問人吧...Orz

    字碼下載的部分是極少數情況才會用到, 一般不會有人用到電腦沒有的字..大多是人名地名之類的「戶政字」吧..

2008年5月14日

[TOD] 經驗值計算公式

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雖然不是很重要(一堆人根本不在意吧XD), 但我還是想寫出來..當作記錄吧..

戰鬥經驗值 = 獲得經驗值 + (獲得經驗值 * Combo數% * 難度倍率 )
                 (註四)                           (註一註二)    (註三)   

註:

  • Combo數會先除以5, 無條件捨去小數點後再乘以5, 之後百分比
    例: 134hit   134/5 = 26.8  → 26*5 = 130 → 130% (1.3倍)
  • Combo數上限為200, 超過200則以200計
    例: 253hit   200/5 = 40 → 40*5 = 200 → 200% (2倍)
    也就是說靠Combo賺經驗值最多200Hits, 超過也不會比較多, 只是比較好看而已XD
  • 難度倍率
    Simple = 0 、 Normal = 1 、Second = 1.7 、 Hard = 2 、 Evil = 3 、 Chaos = 6
  • 隱藏秘奧義セレスティアル・アース每使用一次, 獲得經驗值就會追加10萬
    例: 獲得經驗值
        = 敵人經驗值總合 + (100,000 * セレスティアル・アース使用次數)

[TOV] Tales of Vesperia PS3版決定?!

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    事情發生的經過是這樣的, Bandai Namco公布了2008年三月份的決算說明會報表, 連結如下

BANDAI NAMCO 08年三月決算說明會

結果被人發現第十頁有一行寫著
テイルズオブヴェスペリア PS3,XB360 日米亜 下期50万本
1210747086184

但後來隨即修正為XB360, 不過基本上可以預期最後還是會推出PS3版本, 說不定又是製表人員不小心說溜嘴XD

2008年5月13日

2008年5月12日

「石畳の緋き悪魔」 歌詞 + 方便的標音網站

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前面POST過一支NICO上的MAD[nico] [MAD] コードギアス 石畳の緋き悪魔 [修正版], 由於這首歌我還滿喜歡的, 就去找了歌詞, 並標上了音標, 不過在下的日文很爛, 說不定有標錯或聽錯也不一定..我將歌詞打在我的Google Page裡, 有興趣的可以點下面的連結。

「石畳の緋き悪魔」 歌詞

要注意的是, Fx的使用者可能要安裝Ruby套件才能正常顯示...

安裝XHtml Ruby Support

 

順便介紹一下這個方便的標音工具網站

日文歌詞標音編輯器

因為是中文的, 使用方法相當簡單, 而且還能產生BBS版本的標音, 但我在使用上有遇到一些奇妙的bug..

  • 在產生結果的地方, 預設是勾選羅馬拼音標示, 我取消後, 所有打好的歌詞和標音會消失, 但如果先直接跳到後面取消勾選, 再輸入標詞和標音, 就能正常的輸出沒有羅馬拼音的版本
  • 編輯標音的地方不能有任何空格, 也就是說每一格都要有標音, 不管是什麼字都行, 只要有一格沒有輸入任何文字, 產生的結果也會變成全篇空白
  • 在產生結果後, 發現有地方標錯了, 按下「回上頁(編輯標音)」, 改完再笙生結果, 也會變成無字天書...XD

我在想說不定是我用IE7的bug...我再測試看看後再與作者聯絡看看, 看有沒有改善的空間

2008年5月10日

2008年5月9日

[網站] AMV HELL

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AMV HELL是國外的(好像是老美?)動漫愛好者所製作的動畫MAD, 內容相當混亂, 但又亂中有序!? 早在2004年就發表了第一部作品--AMV Hell, 內容相當電波, 對動漫有點了解的人往往會從看似混亂的畫面中找到一些作者想要表達的笑點!

最新版是AMV HELL 4, 官網可以抓得到, 另外0~3有DVD版的種子檔案可以抓! 實在太有心了XD

[nico]ニコ厨がニコニコ動画流星群をカオスにしてみた

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     混亂注意!!

 

這是我看過的組曲作品裡最混亂的了XD, 實在太可怕了!

在下面連結可以找到他所引用的所有動畫, 雖然是引用的, 但剪輯成這樣也真的太恐怖了!

http://www11.atwiki.jp/niconicometeor/

2008年5月7日

[nico] [MAD] コードギアス 石畳の緋き悪魔 [修正版]

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我還能說什麼呢...神MAD就是神MAD...只是再生數出乎意料的低...

[nico] Boon Sutazio 2.0.0 RC版

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Boon Sutazio官方blog

    2.0的測試版終於出來了!更新還滿多的, 但也有可能含有不少潛在的BUG, 如果對新功能沒有要求的話, 其實大可還不用更新。

主要更新點Boon Sutazio

  • お気に入り(我的最愛)改成可以設資料夾分類
  • 上方追加「我的最愛」、「瀏灠履歷」、「顯示/隱藏下載清單」按鈕
    我的最愛可以到資料夾下的favorite
    瀏覽履歷可以到資料夾下的history找到
  • 到オプション → 設定 裡 ブラウザ 的 履歴を保存する日数 可修改更新屐歷的保存日數
  • 支援副檔名flv、mp4、swf下載(不過我找不到swf下載方法..)
    註:Boon Player並不支援swf播放, 請另外設定播放程式
    到オプション → 設定 的 swf再生 中指定播放程式(如KMPlayer)
  • マウスホイールの回転はポインタ直下のウィンドウで処理するように変更  ←這功能我看不出差異...Orz
  • Proxy可以設定開關
    到オプション → 設定 的 プロキシ
  • 「刪除全部下載清單」的快速鍵改成Ctrl + F2 減少誤按的機會

Boon Player主要更新點

  • 和Boon Sutazio使用同樣的proxy設定

註:尚未支援台灣版下載...orz

本文同步更新於BOON SUTAZIO 目前發現最實用的nico瀏灠器

2008年5月6日

[雜談] bio系列的傳統之一 - - 開門 (偷讀取時間)

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tofu      剛剛在看わいわい芸夢館裡的BioHazard 2 豆腐模式, 只使用小刀並全滅敵人的影片, 突然想到的。早在1994年, PS(PlayStation)發售後, 我當時並沒有錢買PS, 有也都是去別人家玩的, 後來PS流行後, 外面電動間也都會放投幣式的PS給沒有買的小孩玩, 在3D剛開始流行的時代, 各式各樣的3D遊戲爆炸般的出來, 也嘗式了各式各樣的內容。雖然PS的主機性能在現在來看可能是相當貧弱的, 但在當時利用各種不同的手段, 讓PS遊戲的"品質"並不會輸給PC太多, 除了畫面解析度無解外, 在實際遊玩上, PS並沒有配置硬碟, 所有的遊戲內容都必需由2倍速的CD-ROM光碟機來讀取(約300KB/s), 但可以相當流暢的遊玩, 這在當時讓我相當高興, 因為同樣是BIO2, 用PS玩就不會有讀取DELAY的情況, 但用PC玩就會有...囧rz 那個爽度完全不一樣啊! 而且PS遊戲也不需要安裝這個動作。後來想想..好像是PC性能問題, 資料用硬碟幾乎是一瞬間就讀完了, 但要同時處理消耗那些內容, 還要運算開門畫面, 造成的DELAY吧...扯遠了...

      回正題, 就如前面所說, BioHazard系列1~3代都首發在PS上, 讀取速度只有PS那2倍速CD-ROM, 在那麼慢的速度下, 要保持流暢的遊戲, 實在很難辦到, 而且讀取時間太長一直是被重視遊戲性的任天堂所討厭的, 所以在當時N64仍然堅持使用卡帶當作儲存媒介(其實用卡帶還有很多理由), 在BioHazard之父--三上真司的巧思下, 在到了開門或爬樓梯的地方, 利用一個簡單的開門動作, 來偷讀取的時間, 這在當時真是一個很棒的設計, 更能令人tofu2有種「開啟(進入)未知世界的恐怖」, 雖然敵人怪物並不是隨機配置, 但在初次遊玩時, 對於開門後, 是否會遭到敵人攻擊, 感到相當的害怕, Bio系列最早就是要營造出「生存」及「驚悚」的氣份, 在最早的1代裡, 彈藥量相對較缺乏(比起2~3帶缺滿多的, 唯一能無限使用的只有戰鬥短刀, 在當時打到只剩小刀可以用的時候, 實在嚇人嚇得不得了!!

toe      偷讀取時間的手段還滿多的, 在PS和PS2時代久了自然就習慣, 而且變成是一種常態, 像FF7、FF8...等RPG多半是利用進場特效(畫面裂開、流動...), 如果這樣還不夠, 先把戰鬥地圖讀出來, 再利用鏡頭旋轉讓你看看戰鬥場景360度, 之後人物才被讀出來。機戰一直到α外傳之後才有先讀戰鬥場景的設計, 然後一些遊戲則是大辣辣的將LOADING畫面放置個5~8秒, 這對於現代遊戲來說, 實在是對玩家很不友善的一點, 但有些就真的要讀很久的怎麼辦...PS2也只有可憐的4倍速DVD-ROM(CAV模式, 最快5.2MB/s), 除了靠Dummy檔將DVD容量加大, 把資料推到光碟最外圈加速讀取(CAV模式在接近光碟最外圈才能達到最快讀取速度), 有些會利用LOADING畫面和玩家做遊戲, 像大神可以玩小遊戲得到妖怪牙、DMC3可以把LOADING字給打爆...不過隨著遊戲開發商經驗累積及技術進步, PS2後期及其它次世代主機的遊戲大多都不會感受到頻繁的讀取...當然也有例外...如下Sonic The Hedgehog(15週年紀念作)

    Bio系列這讀取的傳統, 在外傳聖女密碼(Biohazard Code:Veronica)、Biohazard GUN SURVIVOR、網路版(Biohazard Outbreak)也有用到, 其它驚悚生存類型的恐龍危機(Dino Crisis)也有拿來用, 但在時代進步, bio4已經沒有使用開門偷讀了, 不過我想沒用也好, 因為bio4的遊戲取向和風格已經做了大量的轉變, 快要變成村民無雙了, 這樣再搞慢慢的讀取反而很怪...

附註:使用N64卡帶的優缺點...

優點 缺點
讀取快 容量單位成本高, 遊戲售價也高(日幣定價都是萬元起跳)
不易盜版 卡帶的容量也遠低於光碟, 在資訊媒體量爆炸的時代, 相當不夠用, 尤其在3D、動畫和語音掛帥的時代, N64在創作上受到容量很大的限制, 除了聲音動畫面, 畫質也受限
容易使用權利金回收成本(對任天堂而言...) 高價的權利金讓開發商跑掉(失敗的原因之一)
卡帶可以搭載晶片來補充主棧的不足 但很少有遊戲這樣做, 因為會提高成本
當時記憶卡很貴, N64的遊戲都可以存在卡帶裡 但當年N64仍然是使用電池記憶...保存能力很差...通常一年後記憶就會流失...

2008年5月5日

[nico] 【ドナルド】もうランランルーしか聞こえない【東方】※立体視可能

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20070427221322

以前流行過這種3D浮視圖型的, 只要讓你的視野交插(鬥雞眼?), 圖中所隱藏的圖型就會浮現出來, 真是太可怕了...居然連NICO上都有人做做出這種跳脫2D限制, 進入3D浮視的技術層面!

2008年5月4日

[nico] 藍藍路, 最近麥當勞戲稱的原點(?)

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    藍藍路, 最近半年來最紅的麥當勞(McDonalds)戲稱, 發源地仍然是偉大的電波祖國--日本。最先討論藍藍路的出處不太清楚, 不過可以確定的是被人上傳到nico後就有爆炸性的討論和二次創作XD

關鍵字

  • 而下面這支似乎是有人把相關的麥當勞叔叔出現的影片集合起來(當然也不是全部), 很多影片都是用到裡面的片段去創作

  • 相關創作實在多到數不清XD
    • 蟬嗚--漢堡流篇

      • 麥當勞叔叔竻畫流星群(洗腦注意)

      • 我不知該說什麼了...orz

2008年5月2日

[Notebook] 天滿姬兩年了(筆電使用感想)

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30-07-06_1702     當初買了天滿姬(ASUS M9V), 除了是要給自己方便外, 更是為了一股衝動, 要實現三大願望!

  • 隨時隨地都能萌天滿
  • 隨時隨地都有完全熟悉的操作介面,也不用太擔心已經被殖入什麼盜密碼的後門
  • 巴哈姆特站聚時能和同好一起打電動並且錄影做紀念

    現在看起來覺得有點幼智就是了XD, 要萌天滿不一定要用筆電, 只是這台天姬似乎快變成我的名片了, 出門到AC(Adventure Club, 巴哈眾zplusc1開的店)時, 由於我不是台北眾, 裡面大多人沒看過我, 但我拿出筆電時, 大家大多就知道我是誰了...Q<>Qa 這算太高調還是不夠低調...(好像都一樣XD)

    回主題, 買了筆電你就會想再買很多東西, 這幾乎是必然的, 因為筆電很方便, 你用了就會很習慣, 最初讓我買筆電的第一個動機就是, 「筆電非常的方便」。出現在我們家的第一台筆電是我爸從辦公室借回來辦公用的倫飛(Twinhead)12"筆電, 詳細的型號忘記了, 只知道是台P3-600的筆記型電腦, 在當時的筆電已經是P-M的時代裡, 用P3-600感到並不會相當快, 但最大的好處「方便」。在我們家環境的關係, 我放電腦的房間並沒有冷氣, 高雄悶熱起來的時候, 電風扇也時常達不到涼快的效果, 而有了那台筆電之後, 我第一次享受到在客廳吹著冷氣, 邊上網的方便, 而且wikipediagoogle常駐, 常討論事情到一半時, 就可以馬上查詢, 那時真是感到萬分的便利。去外婆家時(沒電腦, 更沒網路)還可以充當影音播放機, 那時用GeeXboX勉強可以跑得動768*396的影片, 在外婆家得以看到當時的新番Fate Stay/Night

    後來那台倫飛用沒多久就還回去了, 過了一兩個月後, 我爸買了一台二手筆電--IBM ThinkPad R32, TP系列向來就是好用, 只是我爸那台個人懷疑是拼裝機, 只有部分零件是R32, 其它不知從那裡拼來的, 在官網找驅動時真是累死我也...接觸了一個月後, 更是確信一台筆電可以方便的解決我佷多時候需要用電腦的時候。那時就想要達成最上面寫的三個理由,但第三項一直沒達到啦...XD, 雖然有了電視卡, 只是帶去站聚根本沒那閒時間和硬碟空間讓你這樣搞。

    那時我以一個沒經驗的人來思考選購清單, 那時是想要找CP值最優的, 看上了ASUS A6系列, 在買筆電型電腦前, 幾乎15"以下的筆電你都會覺得輕巧無比XD, 不管其他有經的人再怎麼跟你說, 你都很難相信, 後來那時我很天真的思考, 取個中間值吧, 就買了14"的M9V, 剛買的時候真的覺得又輕又小, 天天背去上學。但在買了一年多之後, 發覺筆電最重要的還是要輕巧, 尤其你是很常帶出去用的時候, 輕巧絕對是最重要的地方, 像去麥當勞或必勝客聚餐時, 你放一台14"的筆電在桌上, 馬上桌子就被你佔掉一張, 滑鼠還要放到另一張桌子上面去。其次就是電池續航能力, 天滿姬剛買來的時候, 經過NHC的調校後, 最大可以勉強到近3小時的使用長度, 正常使用約2小時半, 不長不短, 很快就用完了, 更別提你有在做其它耗電較重的工作時, 不到2小時半左右就沒電了。再來就是重量, 當初買之前覺得含電池2.5kg沒什麼(不含電池1.9kg), 剛買時也不會覺得重, 後來時常背出去之後, 就自然會覺得2.5kg真得很重, 因為還要加電源供應器、滑鼠、還有其它你原本就要帶的東西...加一加通常會超過5kg, 而且包包會變很大一包。

   如果我有機會再買下一台筆電的話, 上述的缺點大概會一律避免掉...也勸各位如果要買筆電的話, 一定要確定自己有沒有常會有移動的需求! 不然就會我一樣淚目T__T

2008年5月1日