http://namco-ch.net/talesofinnocence/system/awake.php
官網有附上兩支影片
每個角色HP上向有條テンションゲージ(tension gauge)
在連段中或防禦敵人攻擊時會增加,
而這計量表會隨時間減少
集滿時,該角色會進入覺醒狀態(身上會發出閃光)
- 覺醒狀態
攻擊力、詠唱速度、移動速度都會上升、TP消費會減少
有別於前的SB或Over Limit
這代在覺醒時的連段攻擊或防禦行動,仍然可以回復計量表
不過相對的,這代計量表消退的速度也比以前還快上很多
運用得當的話搞不好爽快度不會輸給reTOD或TOA
不知術士怎麼辦?感覺這些系統都完全是前衛系適用的...
- インフィニティジャム
在覺醒狀態下同時壓L和R,會馬上進入インフィニティジャム模式
感覺是TOS的U.ATTACK系統再延伸
在這模式當中テンションゲージ會不斷減少
而各角色可以自由連段,不過似乎都是由1P在控制,而且還有特寫鏡頭
不過和TOS的UA不太一樣的地方嘛...在這模式中攻擊仍然要消費TP
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影片中還有出現類似TOL的X-Cross的繞背設定
只是轉身速度沒有像TOL這麼慢了
看著影片中的テンションゲージ的增加速度好快...
這代前衛除了受TP限制外,其它時間大概都是無限強勢吧...(?)
不過覺醒系統目前已知只有攻擊和移動面增加
不知道有沒有像之前的OVER LIMIT會附加鋼體效果
如果沒有,但相對的覺醒時間也可以隨著你的行動而有所延長
算是比較平衡的設定吧
不過這個回復與減退的速度之間的取捨
是製作小組最頭痛的地方吧?
官網還有新增兩名角色的介紹影片
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