2007年11月1日

[Tales of Destiny 2]BC值和SB的計算公式修正

Standard
官方攻略本封面還寫著「有了這本就安心了」,挖出一些錯誤還真讓人不能感到安心...而且不管是中文版日文版都一樣錯...囧a

Blact Count(BC值)的計算法

物理攻擊命中(每hit) + 1 (Critical+6)
晶術攻擊命中(每hit) + 2
受到物理攻擊時(每hit) + 5
受到晶術攻擊時(每hit) +10
防禦成功(每hit) + 8
晶術防禦成功 +10
前進防禦成功 +10
打倒敵人 +10
攻擊被防禦(每hit) -2
發生Technical Smash Smash值 x4
戰鬥結束 Grade x 25(負分似乎不是25)
秘奧義發動中 不增不減

BC值達到1000的時候即會發生Spirits Blaster

例外1:隱迷頭目在HP低於50%以下後,會以每Frame自動加算1 (即1秒增加60),加到999為止,另外在秘奧義當中也會持續自動增加BC值(最多999) 
例外2:和神最終戰的對話其間雙方都不會發生SB
例外3:場上有人發生SB狀態時,BC的累積只能加到999,直到SB解除

Spirits Blaster(SB)的特徵

  • SB後100 Frame內呈無敵狀態(不會受傷)
  • SB瞬間會解除所有異常,但SB期間仍會中新的異常
  • SB期間SP會固定在100
  • SB期間呈鋼體狀態(會受傷,但不會後抑)
  • SB期間攻擊的破防效果2倍
  • SB期間受到攻擊的hit數會減半
  • TP回復速度4倍
  • 我方角色SB時詠唱速度2倍,敵方不明
  • SB狀態發動秘奧義損傷為1.25倍
  • 可以使用具現結晶(BUG除外)
  • 娜娜莉可以使用狂野射擊
  • 敵我雙方同時只能有一人SB
  • SB狀態下HP打到0的話,會以HP1強制彈到畫面末端,並解除SB

SB的持續時間

基本時間 600frame(10秒)
攻擊對方 - 10frame
受到回復晶術回復 -300frame
受到回復道具回復 -500frame
受到攻擊 -   2frame(每hit)
HP被打到0 直接解除,剩下HP 1,並彈到畫面末端
發生秘奧義或具現結晶 不管發動的是敵方或我方,直接解除
BUG造成的(?)例外:上級晶術或追加晶術發動時似乎不會計算SB倒數

0 讀者回應: