2010年6月24日

[歌詞] 時を刻む唄

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這首時を刻む唄(銘刻時間之歌)是動畫CLANNAD~AFTER STORY~的片頭曲,也是由原作CLANNAD裡的一首背景音樂同じ高みへ所改編而來的。有興趣的人可以找看看中譯歌詞,雖然簡單,但卻感人深刻…
CLANNAD這部作品是在講述親情的,當初在看動畫的時候不知讓我掉了多少眼淚,也是我看過的作品裡最感人的其中一部。

時を刻む唄
Lia
作詞:麻枝准/作曲:麻枝准/編曲:ANANT-GARDE EYES

2010年6月21日

[軟體] 讓右鍵能對任何檔案啟動applocale

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app01
如果遇到上圖的情況你會怎麼辦?
  1. 用右鍵啟動applocale日文,呼叫Winrar,再從日文模式的Winrar檔案介面找到檔案解開
  2. 先解開檔案,再用ConvertZ把亂碼檔案轉換回正確的文字。
方法1是很實際的方法,缺點是從winrar的檔案介面去找檔案不是那麼方便,多一道手續。而方法2遇到像上面這種變成「問號」的字就沒輒了。
lzh我不清楚,但RAR和7z格式早就支援unicode檔案編碼了,所以現在看到RAR和7z檔幾乎都不會出現編碼問題!而古老的ZIP格式最近雖然也支援了,但它是採取自動判斷,而非強制的方式,如果你的電腦有安裝Unicode補完計畫,在壓縮日文或簡中檔名時,它判斷成你的電腦能夠顯示日文,然後會使用錯誤的Big5日文儲存…雖然這類問題只會隨著檔案編碼的演進而愈來愈少…但在那之前,還是只能想辦法自救吧。
一般網路上廣為流傳的「右鍵app」有個很大的缺點,就是它不能針對檔案使用,它只能對程式使用。像解壓縮出現亂碼的ZIP或lzh檔時,基本上就是先用右鍵呼叫日文模式的Winrar或7z,再找到檔案再解壓縮,現在有了新的方法…

2010年6月20日

[歌詞]希望の宇宙の・・・

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這是搞笑漫畫日和第四季(ギャグマンガ日和+)的OP曲完整版…因為頗有電波感,就順手弄了歌詞…

 
希望の宇宙の…
うえだゆうじ
作詞:増田こうすけ/作曲:山本はるきち、大地丙太郎

2010年6月16日

[網站] 幫你的Blogger做成手機版網頁

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blogger touch 01今天看了異塵行者的介紹,馬上就來試用了!

Blogger  Touch
http://bloggertouch.sopili.net/

這是個專門幫Google Blogger平台做出適合手機瀏覽的閱讀頁。

有興趣的可以點擊下面的連結,或是側邊欄最下面的連結
http://bloggertouch.appspot.com/chcooboo
註:經過測試,使用opera mini 5,就算連到chcooboo.blogsopt首頁,仍然會自動轉到bloggertouch版的頁面去

 

blogger touch 02目前試用的感覺還不錯,由於不用載入其它資訊,所以載入速度也變快很多。雖然不知道有多少人會使用手機看我的blog,不過還是有備無患啦!

搜尋介面是吃Yahoo!搜尋,不知未來會不會能讓使用者選擇就是了,中文搜尋目前沒有發現問題,我想應該是正常的。

然後它的圖片會自動幫你縮成適合iPhone之類的螢幕寬度,相當適合低解析度的螢幕顯示_A_

blogger touch 03

由於我還沒有智慧型手機,上面的抓圖是我用Chrome的Window Resizer去縮成320*480之後再抓的,是不是很有手機的感覺呢XD

2010年5月29日

[雜談] 一款電玩遊戲如果先出TV版再出PC版,你會選?

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我得承認這個標題下得不太好,畢竟我不是所有類型的遊戲都有接觸過,所以重點會放在我比較有接觸的RPG(角色扮演遊戲)、S.RPG(戰略角色扮演遊戲)、A.RPG(動作RPG)、ACT(動作遊戲)、TPS(第三人稱射擊遊戲)和FPS(第一人稱射擊遊戲)上吧。

其實這篇內容只是我個人的喜好問題,內容相當自大XD。看看笑笑就好

除了部份PC平台先推出的遊戲,一般先出在TV遊樂器上的遊戲,我多會先選TV版的。

這可能要先從平台的差異說起了,TV遊樂器就是為了「玩電玩」所設計的封閉平台,而相對就是PC的開放平台。

封閉平台的優點

  1. 原則上每台主機的表現會一模一樣,品質不會因不同人的主機而有差異。
    當然這有少數例外,如N64加了DD會讓部份遊戲動畫品質提升
  2. 承上,你買回去不用擔心硬體效能不足、跑不動遊戲、不支援顯示卡或CPU、不支援作業系統的問題。
  3. 承上,除了部份最佳化沒處理好的遊戲,原則上遊戲的品質從頭到尾都會是一樣的。之前有遇過玩PC版鬼武者3…只要遇到有「光線」的地圖就會大LAG。當然,這種問題是你只要花錢升級就能解決,但PC平台這種硬體問題通常每隔幾年就會出現…
  4. 除了某3A公司的遊戲以外,由於遊戲硬體配備固定,基本上不太容易出現遊戲當機的情況,在開放平台出遊戲總是比較容易出現因為硬體、驅動等問題造成不可預期的當機。不過這個也主要是國外的TVG開發廠對DEBUG上比較用心就是了…
  5. 電視遊樂器主機均有標準配備的遊戲控制器,遊戲控制器本身也是為了玩遊戲而設計的。移到了PC平台,標準配備只有鍵盤滑鼠。當然也有PC遊戲能設定手把的,但自訂程度就不一定好了,關於手把的問題留到下面再講。
  6. 放片就能玩,雖然最近360和PS3愈來愈多遊戲也變成安裝才能玩,但比起PC平台也還要來得容易多了。

2010年5月24日

[教學] 強制增大麥克風音量

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mic boost0不管是實況、MSN、SKYPE、TeamSpeak,很多人都應該遇過這個問題。就是麥克風音量明明已經開到最大聲了,但是對方還是跟你說「聲音很小、聽不清楚!」

這種例子層出不窮,發生的確切原因我也不是很懂。但我個人懷疑是音效卡本身的問題,因為同一支麥克風在同一台電腦,換一張音效卡往往就能解決問題,換兩三支麥克風也沒辦法解決。同一支麥克風插到別台電腦卻能清楚收音…所以我個人才會懷疑到音效卡的問題上。

2010年5月17日

[教學] 實況前,網路頻寬的測試

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有很多人實況前,不知道自己的網路上傳速率是多少。不過,就算你知道家中申請的上行速率是多少,但實際情況還是會受到出國頻寬佔用量的影響。比方說你在大家都在上網尖峰時段上網,就容易塞車,是一樣的道理。有些人實況時容易停格、lag,除了實況主電腦配備不夠力以外,就很有可能是實況主的頻寬不足以應付實況所需。由於Justin的伺服器放在美國西岸,所以我們如果在實況前得知自己連到美國的頻寬,在設定上就會比較得心應手。

連線速率測試前要做的準備

  1. 關閉所有和網路有關的軟體,如MSN、Skype、P2P軟體、迅雷、GOGOBOX,這些都是會背地裡吃上傳的軟體
  2. 多台電腦共用一條網路的情況,最好和大家協調過再開…尤其是其它人有在使用大量上傳的時候

連線測試

方法有兩個,一個是利用Justin站方提供的速率測試(ie only),另一個是使用世界知名的測速網站SpeedTest.net,兩者擇一即可,當然你要交叉對照我也不反對。