2008年6月22日
2008年5月20日
[TODDC] 更正啟事
Standard2008年5月14日
[TOD] 經驗值計算公式
Standard雖然不是很重要(一堆人根本不在意吧XD), 但我還是想寫出來..當作記錄吧..
戰鬥經驗值 = 獲得經驗值 + (獲得經驗值 * Combo數% * 難度倍率 )
(註四) (註一註二) (註三)
註:
- Combo數會先除以5, 無條件捨去小數點後再乘以5, 之後百分比
例: 134hit 134/5 = 26.8 → 26*5 = 130 → 130% (1.3倍)
- Combo數上限為200, 超過200則以200計
例: 253hit 200/5 = 40 → 40*5 = 200 → 200% (2倍)
也就是說靠Combo賺經驗值最多200Hits, 超過也不會比較多, 只是比較好看而已XD - 難度倍率
Simple = 0 、 Normal = 1 、Second = 1.7 、 Hard = 2 、 Evil = 3 、 Chaos = 6 - 隱藏秘奧義セレスティアル・アース每使用一次, 獲得經驗值就會追加10萬
例: 獲得經驗值
= 敵人經驗值總合 + (100,000 * セレスティアル・アース使用次數)
2008年4月29日
2008年4月24日
[TOD] 隱藏秘奧義的用途...
Standard
reTOD隱藏秘奧義, 其實是最終頭目強化版米克多蘭(ミクトランイグゼシブ)的反擊技能, 強化版米克多蘭要打敗巴路霸多斯(バルバトス, 把汝爸剁死XD)才會出現。上面說是反擊技能, 他會對特定的招式產生反應而發動, 所以在技能使用上要特別小心, 千萬不要在他有鋼體或沒有硬直的時候使用這些技能!
| 技能 | 初版(無印) | DC版追加 |
| レインティブ・オリオン | ヒール | インディグネイション |
| サバイヴィング・ホリン | リカバー | 翔凰烈火 |
| セレスティアル・アース | レイズデッド | まわれロンド |
簡單來說, DC版變比較難了, 除了對三招實用回復技能有反應外, 還對三招實用攻擊技能有反應!
隱藏秘奧義大多數人都知道使用條件了, 我還是寫一下好了。
- 連段數必需在100Hits以上。三招都只要在100Hits以上即可發動, 所以想要連續發動也不是問題, 只要你Blast Caliber(BC值)夠的話。
- 連段對象的數在100Hits以上時, 參與連段的人在達成秘奧義施放條件時, 在地上按住○和╳(不需按L1)即可發動, 消耗2條BC。
- 史坦在空中發動會變成緋凰絕炎衝
- 必需要確定目標鎖定的是否為段數在100Hits以上, 因為右上角只會顯示最高連段的敵人
- 只要隱藏秘奧義之間沒有插入其它秘奧義, 而且段數還在100Hits以上的話, 接下來可以直接換人(BC夠的人), 繼續發動接下來的隱藏秘奧義
- 隱藏秘奧義會依レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アース的順序發動
- 發動完一輪後, 也就是發動過セレスティアル・アース後, 下一招一定會變成平常的秘奧義, 所以要先放一招容易接段的秘奧義, 如緋凰絕炎衝
---------------------------------------------------------------
而接下來才是我要講的主題, 使用隱藏秘奧義主要有以下好處。
- 練等
- 當第三招セレスティアル・アース發動後, 該場戰鬥經驗值會增加NORMAL:30萬、HARD50萬、EVIL:70萬、CHAOS:130萬(註)
註:該場戰鬥的combo數需達200Hits以上才有如此可觀的經驗值, 詳見經驗值計算公式 - 而且可以累加, 如果你有耐心 在同一場戰鬥放出兩三輪隱藏秘奧義的話...
- 連段
2008年4月22日
[TOD] 後衛操控要點
StandardreTOD這種極端式的戰鬥系統, 常會因為你的一些小動作, 而有可能控制, 甚制扭轉整個戰局。不管前後衛, 弱點攻擊, 或避開耐性攻擊, 是讓戰鬥樂勝的基本, 後衛在這代除了可以牽制敵人外, 有著各種屬性攻擊來達成弱點攻擊, 配合弱點攻擊的各種好處, 讓後衛在這代相當活躍! 以下寫下近期玩後衛的一些心得。
- 晶術交替使用是基本
- 詠唱會隨著交替次數而加速
- 節省CC消耗(使用次數需在600以上, 5000更佳)
- 增加會心一擊率(使用次數需在100以上)
- 適時的Hold住晶術
- 按住╳鈕可以hold住晶術不放出(角色會發出白色閃光)
- 例: 當CC最大值只有8的時候, 還是有機會連發ビッグバン
- 確定前衛能有效保護後衛後, 詠唱ビッグバン →CC剩3
- ビッグバン發動後, 馬上詠唱ライトニング, 並hold住 →CC剩1
- ビッグバン攻擊力和Critical率很強, 造成敵人死亡或Critical回復CC
- 此時可以放掉ライトニング再馬上接ビッグバン, 再接ライトニングHold住!
- 補充, 經人提醒, 在第二輪以後選擇移動不減CC的擴張後, 你可以在晶術放完後原地跳或前後跳, 在CC沒有自動回復的變化下, 前面所存的BOUNS還能緇續保持, 不過也只限於用來移動中就是了...
由於這樣子會一直有詠唱加速的加成效果, 愈到後面就會暴力! 我就靠著這樣把敵人吃的死死的XD
靠著少量的CC也能達到詠唱加速、節省CC、有效率的大範圍掃敵!其它晶術也可以比照, 大範圍攻擊晶術尤佳(當然弱點屬性攻擊是第一考量)
- 近身晶術一定要放, 近身晶術有著詠唱快、攻擊力佳、附加效果的特性!
- ファイアウォール, 基本詠唱時間1秒, 不過史坦主要設計是前衛角色, ファイアウォール, 雖然有浮空效果, 但我覺得直接用翔鳳烈火會更快....
- サンダーブレード, 菲莉雅專用近距離斬光攻擊, 基本詠唱時間1.5秒, 詠唱算有點慢(沒配合光屬性詠唱加速的話), 發動速度有點慢, 適合在敵人約2~3人距離時詠唱, 攻擊數字也是相當不錯的。雖然有附加麻痺效果倒不是那麼重要...頂多用來增加Critical率
- ストーンウォール, 菲莉雅和里歐專用近距離打地屬性攻擊, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間很長, 就算連續詠唱也能很快的發動, 用來保護自己或牽制敵人都相當實用, 外加有封印效果
- アイスウォール, 露蒂專用冰屬性晶術, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間最久, 近距離牽制敵人相當實用!
- ウォールウインド, 空氣王專用近距離晶術, 老實說不怎麼好用XD 攻擊距離近到不行, 持續時間太短而且詠唱也沒比較快(1.15秒), 沒有靠詠唱加速的話, 這招實在不怎麼好用XD
註:經我弟提醒, 我才發現我忘了寫空氣王惹...真不愧是空氣帝王
- 有時近身晶術還不夠, 最好再多裝備防身或回避用特技
- 菲莉雅沒什麼好選的, 看敵人弱點選擇炸彈吧, 夾擊槾頭有附HP回復效果
- 露蒂的話大概是エスケープ・エア和スナイプエア
其它有想到再補, 其它觀看我BLOG的人有意見也歡迎提出._./
2008年4月20日
[TOD] 空氣王的由來
Standard好像有很多人不知道為什麼Tales of Destiny(命運傳奇)裡面身為一國之君的ウッドロウ(伍德隆), 明明應該是相當搶眼的角色, 為什麼又會被稱作「空気王(空氣王)」。在下就在此說明一下吧!
所謂風,即是空氣的流動所造成的。
所謂空氣,即便你看不到,感覺不到,但你不能否定它的存在。
伍德隆,身為風屬性ソーディアンマスター(Swordian Master),背負著空氣般的使命....
- PS時代加入時間點太晚,讓人感受不到他的存在,就跟空氣一樣即使加入後,由於他的等級又必需重練,更加的空氣化!
- PS時代他的守護者(Swordian)沒修好就只能用弓箭,完全沒Swordian Master的存在感,就跟空氣一樣!
- PS時代他的弓技和劍技是分開的,裝弓就只能用弓技,裝劍就只能用劍技,就顯得招式相當少,讓人懷疑他真的是Swordian Master嗎,就跟空氣一樣!
- 他的穩健的個性讓它的台詞相當的少,就跟空氣一樣!
- 遊戲主線劇情中, 地上篇伍德隆只有在開頭出場沒多久就離隊, 下一次加入就要到地上篇末盤, 而主要的加入時間在天上篇, 但天上篇幾乎沒有主劇情可言, 幾乎只是一直不斷的跑迷宮, 連發言的機會都少之又少, 就跟空氣一樣!
- 你看PS2版遊戲盒子封面他在大家的背後只露出一個臉,就跟空氣一樣!(PS版盒子連露臉都沒有)
- 到了PS2版出現率大增,但又因為和某Tales三線系統的主角長得很像,常被路人認錯,沒有身為伍德隆的存在感,就跟空氣一樣!
- PS2版的支援系統讓他終於有點用處了(遇敵速度下降為0.7倍),但因為這個系統,讓大家就不想上戰場了,跟空氣一樣!
- 後來攻略本說明,警戒的支援效果無法和聖氣瓶加成,而聖氣的效果更好一點(遇敵速度下降為0.5),造成他當作警戒的用途都沒了,更加的空氣化!
- Director's Cut版(導演版)將伍德隆的警戒效果提升到了0.5倍, 但聖氣瓶的效果直接提升為無遇敵, 徹底的空氣化!
- 在Director's Cut版追加Lion's Side(里歐篇)裡面, 伍德隆出場的機會只有在劇情末盤(海德堡決戰), 出場時間少之又少, 如同空氣一樣!
- Lion's Side全破後, 可以在隱藏迷宮使用其它角色, 但這伍德隆居然只能拿突入海德堡時所裝備的武器--ロイヤルブレイド(皇家之劍), 明明在里歐死的時候已經拿到イクティノス了...能力值要應付隱藏迷宮實在相當吃力, 再度空氣化!
- 空氣自己,照亮別人,伍德龍的第三秘奧義‧剎華斬,使用後會對全員丟生命瓶,然後自己就化成空氣了XD
- 另外有時我在寫一些心得時, 往往會忘了這空氣王的存在, 所以他真的是名符其實的空氣王!
就因為種種的原因,為了紀念他的「存在」,大家給了他一個崇高的封號!
空‧氣‧王
---------------------------------------------------------------
另外, TOD2 (Tales of Destiny 2)的主角群之一, 娜娜莉(ナナリー)在劇情的重要性上也被評為"空氣" , 說真的, 她完全是不小心被捲進來的, 甚至可以說她沒一起被捲入時光跳躍的話, 對劇情也不會有任何影響...但因為已經有了一位常勝空氣王, 所以她就得名"空氣"
在TOR (Tales of Rebirth)出現一位相當搶眼的角色, 薩雷(サレ), 主要能力是風屬性, 這家伙最後被打敗就空氣化了...真不愧是號稱主角群不殺一人的爛劇本...XD
---------------------------------------------------------------
還有一位出現在TOS (Tales of Symphonia, 交響曲傳奇)裡面出現的一位フォシテス, 主要招式是控制風的流動, 最後再被打敗就 空‧氣‧化 了! 有影片為證XD, 所以才有了操控空氣的男人注定都要空氣化!
錄TOS實況的當年沒有想到分接影來實況, 所以畫面是靠側錄的, 可能有點不太清楚。
2008年4月19日
[TOD] スタン在初期一瞬間蒸發掉冰湖水, 所需要的熱能??
Standard 我們苦命的主角スタン(以下稱史坦) 在初期帶著ディムロス(狄穆羅斯), 駕著逃生艇逃出了飛行竜, 結果好死不死的掉進了ファンダリア境內的冰湖中, 本來應該凍死, 直接進入Bad Endding! 只是在這個時候, ディムロス說話了, 和史坦定下了契約, 認定史坦為新一代ソーディアンマスター
(Swordian Master, Swordian在TOD2中文版譯作守護者), 而在契約成立的那一瞬間, 史坦高喊ディムロス的名字, 並在一瞬間發出了大量的熱能, 將冰湖的水全部蒸發掉。這幕讓我萌生了好奇心, 便調查資料著手計算, 說真的...實在難以估算...
起初我是用史坦坐的那台逃生艇大小約3m來推測好了, 背景那棵樹有3M寬好了(最上面那張圖掉入水中噴起水花的旁邊那棵)
那棵樹佔了畫面約10個pix(原始截圖寬度為720pix), 所以就畫面上所看到的對岸至少就有720 / 10 * 3 = 216M
但左右兩邊看不見, 就估個總寬度約300M吧
本來想用三角定理, 畫假想線從史蛋落湖點的寬度和對岸樹的寬度, 去推算目前視點到對岸的距離, 後來覺得太麻煩了就不算了, 就估算個250M吧
然後在我們史蛋成為晶劍主人的同時, 發出了極大量的熱量, 將所有的冰湖水全部蒸發掉, 假設這湖是個立方體
(轉換為立方公分)
所以水總共有 300M*250M*30M*1000000 = 2250000000cm3的水
相當於225000kg
而要將1kg的水從攝氏1℃提升到汽化(100℃)的程度, 需要2260kJ的熱量
所以將225000的冰湖水全部汽化, 至少需要發出
225000 * 2260kJ = 5,085,000,000kJ的熱量
話說回來, 這應該是個很爛的計算, 能夠瞬間發出如此高溫, 說不定附近幾乎沒有物質能夠承受這種高溫, 就算是石頭, 遇到極端的高溫, 仍然會溶化的, 所有的物質都有三相(液晶不算的話), 要打敗ミクトラン就不用那麼麻煩了嘛! 直接燒下去就死了, 只可惜能量累積千年的能量大概被史坦用的差不多了XD
另外, 在蒸發完後, 大量的水蒸氣衝上天, 熱又再度被吸走, 達到露點溫度而凝結成水, 所在那之後馬上會下雨, 而且在這樣劇烈的溫度變化下, 史坦衣服上的水份似乎沒有受到影響(衣服和頭髮都還是溼的), 所以他應該是有在受到保護的情況下放出熱能的。在溫度驟升後又驟降, 史坦應該要小心自已在那一瞬間是否會失溫身亡...XD
接下來本著質能守恆的觀念, 要發出那麼大的能量, 能量要從那裡來? 套用TP的觀念來看, 要消耗使用者的力量
1J = 0.239卡路里, ,085,000,000kJ = 1215315000大卡
如果一碗白飯200公克, 260大卡來算的話, 再假設能量完全沒有被消耗掉(站在科學的角度上, 其實也不可能), 那我看史坦至少要吃掉約
4,674,288碗, 934,857公斤的白飯
你說可能透過透鏡去增幅能量, 那增幅的能量又從那裡來?
水晶劍上面的高純度透鏡嗎? 因為質能守恆的關係, 那麼透鏡應該是會一直的被消耗掉, 透鏡可能會愈用愈小顆XD 要合理一點的解釋的話, 水晶劍的能量必需要有補充, 否則也是會用盡的, 能量的來源要再想想
- 砍殺敵人吸取能量?! 感覺好像很恐怖...
- 吸收持有者的能量?! 不行...那我看守護者小隊的餐費會爆炸XD
- 太陽能?! 太陽光線平均每平方公尺每秒約提供1370J能量, 整把劍也沒那麼大的面積, 算就它有辦法一口氣吸收掉10平方公尺的太陽光能好了, 也要持續曬11.76年才能累積到一口氣蒸發大量湖水的能量(還要假設沒有夜晚...而且要能將光能100%轉換...)
- 其它的問題還有像剛剛說質能要守恆, 吸收那麼多能量, 質量應該要改變
但史蛋他拿起來的時候確說「像身體一部份般的沒有感覺」
.
.
.
所以說! 這一切都是很不科學的! ←最近又把空想科學大戰拿出來重看的無聊人
2008年4月12日
[TODDC]Critical公式...
Standard官方攻略本公式:
| |
很明顯的這是寫錯的公式~_~ 那有除去回避率又乘上回避率的, 所以我修改了一下
| |
- 屬性修正如下
- 弱點攻擊為0.04%
- 沒有弱點為0.01%
- 耐性攻擊為0.0025%
- 其它修正攻略本不知為什麼沒有列進去
- 術技使用100次時, 會心一擊率會修正1.5倍
- 不同術技連攜時, 會心一擊率修正*2 (該使用次術需達1000次以上)
- DS連段時, 會心一擊率似乎也會上修←未確定
- 敵方中異常時, 會心一擊率也會微微上修, 見wiki上面的異常狀態
用巴路來算好了
攻擊者集中力 巴路回避力
集中力1999時 ( 1999^2 * 100 ) / ( 350^2 ) * 0.04% = 130%
普攻第一下 弱點攻擊
130%...真扯 ̄▽ ̄a
會感覺不出130%我想是因為Critical率應該有被限制住, 在短時間內不容易連續發生, 有可能機率會隨著發生次數遞減, 也可能隨時間回復, 除此之外也有可能被限制在一個最大值以下, 像TOD2就被限制在10%, 我還沒算使用次數1.5倍和不同特技連攜2倍耶...
實際應用上的感想...有時刻意放慢連段的速度, 像是在空中等落下一點的時候再接段, 晶術Hold一下再放出, 都能明顯的增加Cirtial的實際次數, 消耗同樣的CC, 卻有更多的Critical發生次數, 雖然聽起好像運氣成份還是很重, 但提高這個運氣成份, 就是技術層面的一種。
2008年4月10日
[TODDC]原來屠龍閃如此的惡劣...
StandardTales of Destiny導演版的其中一項修改, 就是將史蛋的屠龍閃改成可以空中發動, 發動的動作滿像飛燕連腳的2~3hit的, 而會爆出紅色的閃光(火光?)。屠龍閃這個招式在初版我並不是很喜歡用, 主要原因還是在於不能空發, 而且在地上發動速度又有一點慢, 在招式只能設定6招的限制下, 實在沒什麼理由把這招放進技能設定中, 怎麼不效法一下TOA設定在R3鈕呢...明明是最強調華麗連段的系列作品。現在要來解析的是這招屠龍閃。
- 屠龍閃基本資料
| 消費CC | 2 |
| HIT數 | 4 (7) |
| 屬性 | 斬 火 |
| 攻擊倍率 | 61*4 (61*7) |
括號中的資料是空中發動時, 不難發現, 空中全部命中時居然會有7hit!
7hit的加持下, 發生critical的機會卻意外的高很多, 而且只要消耗2CC! 有沒有這麼好康啊!!
下圖是第一次到諾伊休達特的決鬥劇情, 等級約30, 就能輕鬆靠Critical回復CC, 空中連段連到999。另外要提的一點就是, 攻擊範圍大約在中央火光以上, 比火光還要高的位置都會中, 只差在腳踢的部份不會算進去吧。
可能有人在問先前的少爺篇...因為剩下的王太廢了, 而且角色等級也變得不是那麼容易被雜魚掛掉, 所以就懶得寫了XD, 上面那張圖是在第七輪的時候抓的。
2008年3月23日
[少爺篇]單人模式--海底洞
Standard從好幾天前都沒什麼寫, 就是因為海底洞boss太難打, 不過終於突破了...囧rz
首先是從紫電領地(シデン領)走到海底洞這段, 路上的雜魚都有地闇火弱點, 基本上不會太難應付, 首先要注意的是在空中飛的水母, 會使用攻擊晶術, 其次是高攻擊力的猩猩, 其它都很容易通過。
到了海底洞, 建議用少爺為主攻, 史蛋cos成莉莉絲放在2P。這裡的敵人多為光闇弱點, 所以少爺有裝備月閃光的話, 就很容易很多, 不過爺主要的目的在攻擊會使用晶術的小香菇, 建議是用幻影刃突入後馬上放BC會比較安全, 不然就要靠實力幻影刃突出再進攻。其它的敵人建議就直接用史蛋COS的莉莉絲來打就行了, 習慣一下敵人的攻擊模式後, 應該就能輕鬆過了!
接下來最困難的就是這個boss...囧rz 分成頭、肩、本體
- 頭部攻擊力強, 只會物理攻擊, 頭擊(打屬性)以及吸入咬食(斬屬性), 物防術防都很低, 但有 斬打光 三種抗性
- 肩部主要為牽制的術攻擊為主, 只會使用ファイアボール、アイストルネード、アイスウォール、グレイブ, 術防很低, 幾乎所有的中級晶術都能一擊必殺, 有 地光火風闇 五種弱點, 對斬打射 有抗性。
- 本體在CHAOS難度下的物防和術防都有500以上, 沒有弱點也沒有耐性, 只要打爆這部位也差不多可以宣告勝利了。
主要的攻略方式參考網友小米的影片, 以菲蒩雅為主攻
- 菲莉雅的集中能多高就多高, Critical是重要的回復CC手段, 我的菲莉雅LV33 集中有 370
- CC下限能衝多高就多高, 攻略存檔的下限有18
- 在作戰設定把菲莉雅排在最後面
- 可以的話還要裝備プレス來延長後抑時間
- 裝備晶術
| ウインドアロー | 開啟DS用+初期牽制肩部+CC見底時用 |
| ファイアボール | 加速詠唱用+初期牽制頭部or打消對手的ファイアボール |
| フレアトルネード | 主攻 |
| アイストルネード | 主攻 |
| ホーリーランス | 牽制肩部用 |
這個打法,運氣成份佔了大概有4成, 6成技術, 運氣佔最多的地方,就是一開始賭肩部的晶術攻擊, 肩部只會使用4種晶術,分別為ファイアボール、アイストルネード、アイスウォール、グレイブ, 因為肩部詠唱速度很快,所以這4個晶術當中,只有ファイアボール和アイスウォール在初期就算唱出來也不會打中你
你要賭你的詠唱速度夠快之前,肩部只有使用這兩個晶術。
- 初期的攻擊順序 (務必將攻擊目標定在肩部)
ウインドアロー → ファイアボール → ウインドアロー → ファイアボール → ウインドアロー → フレアトルネード → アイストルネード
前面的ウインドアロー → ファイアボール只是為了加速後面的攻擊晶術詠唱而放的, 接下來就是フレアトルネード → アイストルネード這兩招交替連發。
大概交替4~5輪, 建議Charge (□+↓)一下回復命中, Charge也有時機限制,一定要在晶術發出後, 菲莉雅雙手高舉時再Charge, 不然在詠唱中會判定成取消詠唱...Orz ←常老馬死的地方
Charge完記得要趕快接晶術,不然詠唱會斷掉, 斷掉就會失去詠唱加速的效果了。
而此戰最麻煩的地方就是下半身爆氣或出現鋼體的時候, 看到下半身出現鋼體或爆氣時, 馬上使用ホーリーランス攻擊肩部, 並詠唱下一個攻擊晶術, 要注意的是這個晶術最好HOLD一下下, 約在ホーリーランス命中2~3HIT後再放出來, 因為敵人出現鋼體後, 持續攻擊他, 他們的鋼體會延長, 所以為了避免這個問題, 用ホーリーランス攻擊肩部, 一來避免肩部詠唱晶術, 二來保持攻擊才不會讓詠唱斷了。但這時機不太好抓, 抓太慢有可能被上半身攻擊, 這部分就需要技術了, 運氣成分在賭下半身沒有攻擊你, 另外還有一點點運氣的就是, 要賭下半身沒有放出小型分身...
一直到下半身炸掉後就會只剩肩部了, 秘奧義放下去吧! 辛苦的一戰就結束了。
- 技術解說
肩部的弱點是 地光風闇火, 而DS為菲莉雅 ウインドアロー → ライトニング
你只要在ウインドアロー開啟DS後, 一直有保持不中斷攻擊, 就算左上角DS連段的提示消失了, 仍然會被判定在DS不死模式下
持續的晶術攻擊產生弱點4倍Critical + DS不死 + 晶術交替攻擊(2倍Critical) 保持在最大的Critical率
另外減少敵人鋼體也是為了保持能一次命中多處部位, 除了傷害比較有效率, 也能大幅度增加CRITICAL的機會
而會爆氣的也只有下半身, 所以要隨時盯著下半身的行動, 另外小型分身是個體,所以也會爆氣
打贏的那場打的也有點驚險...
在最後面打到唱出アイストルネード後CC剩2, 我緊接著唱ウインドアロー
剛好頭部的錘擊被ウインドアロー發動瞬間的無敵抵消掉
而アイストルネード也剛好打出一記Critical回復CC
趕快再唱フレアトルネード, 繼續loop...
2008年3月20日
2008年3月16日
[TODDC]單人模式攻略筆記--武裝船
Standard主要使用史蛋、少爺其次
史蛋一定要裝鳳凰天驅,主要用來避免被夾擊
在這裡敵人攻擊相當猛烈,秘奧義沒什麼省的必要
用少爺的幻影刃衝出去多半都會加BC
- 危險敵人1:水怪 打弱
主要攻擊有兩種,一種向前吐口水,一種往地上吐穿越口水(無視距離)
不管是那一種都很危險,第一種可以靠攻擊打消掉(但要自己算準~_~)
第二種因為攻擊判定很小,所以可以靠招式的移動來回避
為什說他危險呢...因為第二種攻擊打到會浮空,接下來很有可能被秒 - 危險敵人2:女神官 闇弱
和神殿裡面的一樣,基本上用幻影刃+BC一定打得死 - 危險敵人3:盜賊 打弱
要說危險其實也還好,比男神官還危險
因為他的攻擊除了揮刀外,還有投飛刀(石化效果)
看到盜賊沒有靠近你的時候,你就要想辦法靠近他,或用秘奧義牽制他
獅吼爆炎陣在這裡異常的好用
由於除了女神官的晶術攻擊外,其它的敵人完全沒有制空能力
所以推薦在獅吼爆炎陣起頭後,就用紅蓮劍飛上去
之後看是要接魔王炎擊破或レイジングフレア都可以
如果現場有女神官在的話,飛上去最好直接放BC..不然被FIRE BALL打中就掛了 - 其它的石化蟲(打弱)和男神官(闇弱)就沒什麼特別的了
由於這裡敵人攻擊速度都很快,不能像在前一個神殿用跳的跳過敵人
這是相當危險的動作,倒不如用獅吼爆炎陣推人,秘奧義牽制要來得有效率
- 巴踢斯達戰
本來想連帥氣一點的,但被我膚淺的連了220段掛掉惹
利用DS不死的特性,配合弱點攻擊+不同招式的最大Critcal率來回復CC
對男神官使用幻影刃之後,用魔神劍雙牙一直LOOP到爆氣剛好接魔神劍剎牙
220段就入手惹,這就叫做劍術始於魔神劍,終於魔神劍啊!
比較要注意的大概就是他HP低到一定程度後,召換同伴的動作同時會有攻擊判定..
由於連到200多段,經驗值讓全員約升了3級左右..
另外雖然這裡幾乎可以做到無遇敵,但我我還是將全部的敵人都打過一遍,將擋路小兵通通打過,所以等級也升了不少
全員等級30~31
2008年3月15日
[TODDC]單人模式攻略筆記--カルビオラ神殿
Standard在高唱達不到存檔點的怨念下...終於找出穩定的打法惹...
隊伍順序:史廚、少爺,其它隨便,但建議掛上史廚和少爺的人偶以防萬一
史廚一定要有蒼破刃,另外BC也是一樣能集就盡量集
敵人剩1隻的時候加個一兩條BC再打倒(但剩石頭人時不能用里歐來加氣..會被一擊殺)
- 危險敵人一:水晶
風弱點,攻擊多為土屬性晶術和自身閃光
在同伴剩於1隻以下時,會召喚石頭人
開場看到水晶就要優先擊倒
如果有敵人擋在你面前,不用猶豫,善用衝刺的二段跳跳過去吧!
直接跑過去是很危險的,史廚的跑步速度比神官攻擊速度慢,石頭人會格檔
看準水晶自身閃光結束的同時飛上去蒼破刃→魔王炎擊破*2→緋凰絕炎衝
- 危險敵人二:女神官
闇弱,建議用里歐直接幻影刃穿過所有敵人,有BC就直接對她放BC
有里歐打穩穩的話就不會太難 - 危險敵人三:石頭人
打水弱,基本上用史特雷萊資神殿的打法就可以了 - 危險敵人四:男神官
闇弱,攻擊有時會有2段,要注意
一群圍上來的時候也很有可能被秒殺
里歐只要注意不要被前後夾擊就好,很容易幻影刃衝進敵陣忘了出來
- 強制戰鬥:石化蟲
地弱,基本上相當簡單...
開場就放惡魔槍零式→幻影刃衝到畫面末端→ストーンウォール連發就過了
突破時全員等級24~25
2008年3月13日
[TOD]單人模式攻略筆記
Standard由於HP和防禦力在CHAOS難度下實在低的可憐,幾乎只能玩回避戰術或硬食戰術。善用遊戲中給你的條件來以攻為守
- 里歐重點
- 幻影刃盡量瞄準在最末端的敵人,緊急逃跑時會很方便
- ストレイライズ神殿
- 神官都闇弱點,用里歐清場很容易
- 石頭人打弱點,用史蛋廚以獅吼爆炎陣開啟弱點攻擊後,接著就用翔鳳烈火→獅吼爆炎陣LOOP,如果有自信的話可以用紅蓮劍→魔王炎擊破→熱破旋風陣LOOP
- 封印水晶戰:由於有兩隻石頭人阻擾,水晶的晶術攻擊力足以一發致命,我的打法是先讓里歐有1~2條BC,然後唱デモンズランス・ゼロHOLD住,在水晶使用ライトニング的瞬間放開,成功的話利用瞬間無敵把BC加到滿,然後用魔神劍‧剎牙將水晶秒殺,不然這戰頗危險。另外會有一種情況就是水晶一直不使用ライトニング,這時石頭人會一直靠近,這時要趕快取消晶術詠唱,善用幻影刃穿過敵人之後再唱デモンズランス・ゼロ消他HP。
- 輸送艦ラディスロウ
- 敵人多小型,很容易有揮空然後被反擊的問題,所以自認技術不好的話,盡量不要使用太多種招式吧,敵人大多是地弱點,在臥龍閃開場後,地上的敵人就可以一直使用魔神劍→双牙來清場。想打龜一點的話也可以用デモンズランス・ゼロ來清。
- 比較需要注意的是空中敵人,像那空中的水母(?)和火球,他們攻擊速度和判定需要抓一下,不然很容易在出招前就被攻擊
2008年3月12日
[TOD]昨天開始打單人模式
Standard初版就有的單人模式,但因為初版沒有術技繼承實在讓我打不太下去,好在這個DC版本加入了術技繼承,讓我也順利的破了第二輪和第三輪,另外DS模式也很方便的讓我補完了。
不過實際開始玩了單人模式後,發現相當困難,因為我設下了幾個條件...
- 全程CHAOS難度
- 不使用聖氣瓶
在單人模式下,復活道具及復活料理可以說完全沒有用處。而最困難的地方並不是魔王戰,而是雜魚戰,當敵方有動作敏捷的,或會積集使用晶術攻擊的,都會變很相當困難。在CHAOS難度下敵人的攻擊力相當強,在TOD這極端的計算公式運作下,被打到幾乎就宣告死亡。所以在單人下,牽制全場的敵人就只能靠自己一個人了。
最重要的地方是要熟悉所有敵人的動作模式、攻擊習性,自己招式的特性、範圍和硬直時間,攻擊被敵人擋下來造成他們的鋼體延長時,也是相當危險的一件事,不過好在CHAOS難度下防禦的損傷輕減為92%(只有原本損傷的8%),建議是隨時都要存BC條,來預防一些突然擋下你的攻擊之後反擊的敵人!!
話雖如此,昨天reset讀檔讀到我幾乎把打幾場會升級的DP點數重新分配法都背下來了...囧a 一個不小心就死亡。
[蘋果]秋葉原狂魔 上網預告殺人