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2015年2月15日

[PSV]朧村正各地地圖

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雖然遊戲中已經有地圖系統了,但一來螢幕顯示範圍小了點,二來如果是要特殊攻略時,有個完整可以直接查的地圖會更加方便,所以就自己抓圖做了。

至於BOSS關卡,大多數情況都是一本道,所以就不特別做了

大和


山城


伊賀


近江


伊勢


尾張


美濃


三河


飛驒


遠江


信濃


駿河


甲斐


伊豆


相模

武藏






2012年10月3日

[心得] Temple Run 心得攻略! 一起通往高分吧!

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Temple run是由imangi studios做出來的遊戲,遊戲內容「簡單」、「刺激」、「易玩」,獲得無數好評,本篇算是我的心得攻略。
我目前的成績是單次2600多萬分和55000多公尺(沒有吃加速和磁鐵),我想應該足以分享一點心得了吧。

初心者賺金幣心得

一開始還不能穩定跑長距離時,建議將金幣集中買磁鐵,確保能吃到金幣,也暫時不要買其它的Power Up來干擾,因為出現Power Up的機率是一樣的。而磁鐵等級3時可將吸來的金幣變成2倍,升到等級5時㑹變3倍。
而當你能穩定跑到1500公尺後便可以開始買金幣加倍了

給進階者增加生存率心得

◎練習!!

基本上就是多練習(廢話!),練習是比什麼都來得有效的,能夠增加跑步時的穩定度。
最好練到一瞬間看到這種地型就不能彎過去

◎減速

而減速有助於增加生存率的提高,減速的方法有拌到腳、復活

拌到腳有很多方法
  • 在城牆、木棧道的直線道路往左滑或右滑,就會去撞到角落而拌到腳。(註:這招最好在沒有轉彎處使用,因為一但撞到在短時間內是不能轉彎的)
  • 從石台接城牆的時候故意不跳,在摔下去的時候就會拌到腳
  • 看到半邊樹根時故意不閃開
  • 跳洞跳過去時剛好踩到邊 ←這很難...不建議練
復活翅膀
這個建議等到該買的東西都買完了再來使用,免得浪費錢。
復活翅膀有個小技巧,前面有說復活會減速吧,所以在翅膀快失效前選擇自殺,就可有效的減速,並提高使用下一個翅膀的回復時間生存率!!

◎跳躍再生法

在看到危險、閃不開的瞬間跳起來, 爭取死亡前時間,這時馬上開出翅膀,就能避免死亡。但這招是我最近在練習的,因為減速法用到最後又會想要跑快的,就改練這個方法...但也不一定每次都能順利成功

◎究極暫停大法

遊戲並沒有規定暫停不能連續按,所以可以在轉彎的地方按暫停(我習慣連按兩下),把路看清楚再跑。只是這個方法很浪費時間...暫停一次至少浪費3秒。
暫停結合復活,在摔下去到死亡判定出來前,如果翅膀是可以用的狀態的話,不妨在暫停結束前連按螢幕,或許有機會賭到死前復活。
我目前的最高紀錄就是暫停法+減速法達成的。

其它心得

  • 我覺得Power Up出現率似乎是一開始就決定的,比如開場3000公尺內能檢到3個Power Up以上的話,那麼該場的Power Up出現率似乎不會太低,在拼「單場Power Up次數目標」就時會有幫助。
  • 對金幣不要貪心,該放棄的要放棄。我在跑到10000公尺以上後幾乎都主動不吃金幣了,全心在應付陷阱和轉彎。
  • 雖然有人說跳動作不能取消,所以少跳,不過從底下滑過的陷阱對我來說是更危險的,因為視角很差,所以能跳過的陷阱我都盡量用跳的。
  • 地型切換到木棧道的地方最好不要跳,有時跳起來會剛好踩到不可回避的陷阱
  • 跳起來轉彎的時機只有剛跳起時和落下時
目前發現的最快死法...24公尺

目前的最高紀錄

2009年9月10日

[攻略]惡靈古堡5(BioHazard 5)全財寶位置攻略

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花了一點時間整理的, 如果有錯誤麻煩請指正, 有對照バイオハザード 5 攻略@wiki...應該比wiki攻略還要更詳細更完整...下面的圖片點擊都可以放大
更新
2009/09/12: 新增2-1和3-2各一個密寶
2009/10/25: 新增色類分類, 並修正一些小錯誤及語意
2009/10/26: 再小小修正一些語意, 使其通順
註: 紅字為全遊戲中該章節才有, 不會在別章節撿到(而且通常只有一顆), 要拿成就或獎杯的人可以參考

Chapter 1-1

  • トパーズ(マーキス)
    打倒最初巷子內的鄉民眾, 最後有個拿炸藥的鄉民會掉
  • 黄金の指輪
    打倒斧頭巨漢(處刑男)

Chapter 1-2

  • アンティーク時計
    有個一樓門鎖起來的樓房, 從旁邊的樓梯上二樓的寶箱內
  • 象牙のカメオ
    打倒金髮女
  • 黄金の指輪
    ウロボロス(觸手怪?!)最後一擊不用焚化爐打倒
註: ウロボロス(uroboros或ouroboros)是指咬尾蛇, 有興趣的可以參考wikipedia的「咬尾蛇」條目

Chapter 2-1

  • 貴石のバングル
    在貨櫃區打倒黑胖
  • サファイア(ペアー)
    一進到飛蟲初登場的水溝場地往左邊走 , 在水溝的地上
  • ダイヤ(ペアー)
    從水溝爬上來, 馬上往右邊看, 攤子的後面會有一個人往右邊跑, 打倒取得, 代價是取得鑰匙後, 增員的鄉民中不會有黑胖(誰會發現這個啊...囧rz)
  • トパーズ(ペアー)
    水溝爬上來後, 眼前海中圍欄與船的交界角落
  • ルビー(マーキス)
    取得港の鍵的房間外面, 有個被攤子圍起來的寶箱中, 用手榴彈炸開攤子取得
  • エメラルド(スクエア)
    港の鍵房間的屋頂角落
  • 貴石のバングル
    取得港の鍵後打倒黑胖 ( 註: 打倒上面寫的小兵就不會出現 )
  • 貴石のバングル
    直升機增援之地圖打倒黑胖(可以利用直升機炸死他)
  • ルビー(スクエア)、トパーズ(ペアー)、サファイア(スクエア)、エメラルド(ペアー)
    打倒電鋸男之後的寶箱

Chapter 2-2

  • ホウセキカミキリ
    最初的火車地圖後方的木檻處, 機槍子彈的右邊
  • ホウセキカミキリ
    爬上火車之前的兩層木板, 爬上第二層後, 背對火車取得, 在木板旁的鐵板上
  • ルビー(ペアー)
    進入礦坑後, 遇敵第一隻敵人的天花板上
  • ルビー(ペアー)
    礦坑內的橋, 往出口方向上方的岩壁
  • ダイヤ(オーバル)
    轉動機關左邊道路的寶箱中
  • ルビー(スクエア)
    第二個轉動機關最上面的滑輪
  • ルビー(スクエア)
    電梯前有一處會跳下一隻炸彈兵的天花板
  • ダイヤ(ブリリアント)
    機槍兵左邊小高台末端的寶箱
  • ダイヤ(ペアー)
    廁所旁梯子的最高點旁邊
    註: 這雖然不是唯一取得點..但基本上這顆在2-1不會有人去拿
  • ダイヤ(スクエア)
    可以協力跳的高台, 跳上去後的梯子旁

Chapter 3-1

  • ルビー(ペアー)
    最初小島左邊的動物骨頭面具上
  • カブトムシ(茶)
    最初小島右邊的香蕉樹上
  • カブトムシ(茶)
    左下小島某個水中有花的樹上(香蕉樹?), 總之進去時沿著右邊牆壁走, 電腦會幫你撿
  • 銀の神像
    左下小島廣場的寶箱
  • カブトムシ(茶)
    中央小島, 進去後左邊的木頭上
  • 銀の杯
    中央小島, 寶箱中
  • カブトムシ(茶)
    右邊小島, 沼澤中左邊的樹旁
  • ルビー(ペアー)
    右邊小島, 從沼澤進到高台下面的右邊
  • カブトムシ(茶)
    左上小島前的沈船(火箭筒沉船), 沈到水中的位置, 下船才拿得到
  • カブトムシ(茶)
    左上小島, 跳到水中, 梯子的左邊
  • 銀の杯
    左上小島, 寶箱中
  • カブトムシ(茶)
    右上島和中央島之間有長花的樹木旁, 看圖比較容易找 
  • エメラルド(ペアー)
    右上小島, 下船後祭壇上的骨頭
  • ルビー(ペアー)
    右上小島, 第一間房子前柱子上的骨頭面具
  • 銀の神像
    右上小島, 左邊協力跳躍處的寶箱中
  • ンディパヤ・ストーンx2
    打倒巨大土著x2 (當然, 利用陷阱橋打倒就不會掉)
  • ホウセキカミキリ
    協力過橋, 需要過橋同伴解鎖門旁的牆上, 在機關那一邊的牆壁。
  • 儀式の仮面
    欖車旁山洞的寶箱

Chapter 3-2

  • ルビー(ペアー)
    橋後山洞的第一個火盆, 打破後取得
  • サファイア(スクエア)
    橋後山洞的第二個火盆, 打破後取得
  • ホウセキカミキリ
    TriCell帳篷和鐵皮屋之間噴火處的油桶上
  • ルビー(スクエア)
    進入油田設施門前, 對面的山壁上
  • ホウセキカミキリ
    油田設施中央轉盤柱子的後面
  • 毒蛇の腕輪×2
    在油田設施打倒電鋸男x2
  • 貴石のバングル×2
    在電梯間一樓打倒黑胖x2(要等他進窗後打倒才拿得到)
  • 黄金の指輪
    在電梯間二樓打倒電鋸男
  • 黄金の指輪
    在港口打倒黑胖

Chapter 3-3

  • エメラルド(マーキス)
    第二道水門, 固定機槍座後面房間的抽屜內
  • サファイア(ペアー)
    在拿M3房間對面的小屋前(在地上)

Chapter 4-1

  • トパーズ(トリリアント)
    在爬上梯子前, 走到盡頭小洞的寶箱中
  • サファイア(ペアー)
    撿了上一個之後, 轉身後的上方
  • エメラルド(ペアー)
    爬上梯子後的火盆
  • サファイア(スクエア)
    同上, 第二個火盆
  • トパーズ(ペアー)
    同上, 第三個火盆(在第一個地圖終點的門前)
  • ルビー(ペアー)
    在第三個火盆下方的骨頭面具
  • サファイア(ペアー)
    同上, 另一個骨頭
  • トパーズ(スクエア)
    進第二個地圖後, 跳下第一個高台, 兩個瓶子旁的門上
  • エメラルド(ペアー) 必經之路的火盆中
  • トパーズ(ペアー)
    崩落橋事件後樓梯轉角處的火盆
  • サファイア(ペアー)、サファイア(スクエア)
    第二個石棺中
  • サファイア(ペアー)
    第二個石棺隔壁房間(木乃伊房間?)的火盆
  • ルビー(ペアー)
    同上, 調查木乃伊兩次取得
  • ルビー(トリリアント) サファイア(トリリアント)エメラルド(トリリアント)
    空石棺陷阱著地後的寶箱 x3
  • エメラルド(スクエア)
    過了連續陷阱事件後, 順著樓梯往下走, 在叉路處左轉取得榴彈槍後, 轉180度往神像的方向, 在二樓的破損地板下面。照下圖比較好理解, 站在左圖的位置, 然後往左邊的上面瞄準
  • サファイア(スクエア)、エメラルド(スクエア)、トパーズ(スクエア)、ルビー(ペアー)、サファイア(ペアー)、ルビー(オーバル)
    拉動石像機關後的獎勵, 基本上應該都不會漏掉…
  • 黄金の神像
    綠色神像旁的寶箱
  • トパーズ(スクエア)
    拉完綠色神像後, 土著增員, 有個需要跳躍過去的叉路, 往上走, 兩個瓶子前樓梯口的天花板
  • エバー・グリーン
    打敗魔王

Chapter 4-2

  • トパーズ(ペアー)
    一開始往前走一點點再轉身, 頭上
  • トパーズ(スクエア)
    西側太陽光雷射回避點內的火盆
  • ルビー(ペアー)
    東西向雷射道路中間的橋底
  • エメラルド(ペアー)
    同上, 往東邊走到底的火盆
  • サファイア(ペアー)
    東邊石板前的牆上(會有敵人跳下來的那面牆)
  • サファイア(スクエア)
    東側電射道路回避點內的火盆
  • ダイヤ(トリリアント)
    裝上石板後, 後面的入口上方
  • ルビー(ペアー)
    光線解謎第二層的回避高台上(電腦基本上會幫你撿起來)
  • 黄金の神像
    光線解謎第三層東側房間的寶箱
  • ルビー(ペアー)、エメラルド(ペアー)
    同上, 房間內的骨頭
  • カブトムシ(金)
    光線解謎第三層西側房間

Chapter 5-1

  • ルビー(スクエア)
    在一開始位置的頭頂, 轉身才看得到, 往上方石壁找吧
  • ホウセキカミキリ
    一開始的花園順時針往左邊繞到底
  • エメラルド(ペアー)
    站上花壇後, 面對研究室入口上方的石壁上 , 頭要抬很高才看得到, 因為顏色的關係也不容易被發現...Orz
  • レッド・ハートx4
    打倒利卡β, 其中四隻會掉

Chapter 5-2

  • レッド・ハートx5
    打倒利卡β, 其中五隻會掉
  • イエロー・デビル
    打倒小強人(リーパー), 就是長得很像蟑螂或灶馬的那隻
    リーパー = Reaper , 直譯為「收割者」, 帶有死神的意味
  • 黄金の首飾りx2
    屍體(?)輸送帶上, 其中兩個屍體前方會掉

Chapter 5-3

  • サファイア(マーキス)
    章節開始附近控制室的金庫
  • イエロー・デビルx1~3
    打倒小強人1~3(出現率不等...)
  • 貴石のバングル
    打倒黑胖(打倒後會掉在移動平台的對面, 就是他登場時站的位置)
  • 王家のネックレス
    飛彈設施二樓控制室的操作台上
  • ルビー(ブリリアント)
    進到利卡群遺跡(怎麼又是遺跡...)後, 出洞口後轉身, 上方, 在燈旁邊, 不太顯眼
  • レッド・ハートx3
    打倒利卡群, 其中三隻會掉 (爬上來之前打下去就不會掉)
  • 黄金の杯
    橋控制室的櫃子裡
  • トパーズ(ブリリアント)
    過橋後的門上
  • サファイア(オーバル)
    拿麥格農隔壁的房間, 牆上的瓶子裡
  • エメラルド(オーバル)サファイア(ブリリアント)
    和麥格農放在一起
  • エメラルド(ブリリアント)
    威斯卡走掉後, 吉兒戰一開始往左邊走, 廣場二樓走道的左邊瓶子裡(其實在威斯卡戰也是可以拿)
  • ハート・オブ・アフリカ
    七分鐘內打倒威斯卡, 會掉在廣場一樓正面兩個樓梯中間

Chapter 6-1

  • 貴石のバングル
    打倒黑胖
  • トパーズ(オーバル)x2
    受困事件正上方橫柱的小兵x2, 要在受困事件發生前打倒才會掉, 會掉在後面黑胖x2的場地
     
    ▲三個紅色圈起來的就是會掉トパーズ(オーバル)的小兵, 而打倒綠色圈位置的小兵, 就不會觸發受困事件
  • トパーズ(オーバル)
    拿卡開門後道路的右邊電擊棒小兵, 要在受困事件發生前打倒才會掉, 而且要觸發受困事件才能拿到(因為要觸發受困事件才拿得到開門磁卡)
  • 貴石のバングルx2
    打倒黑胖x2
  • 黄金の首飾りx3
    旋轉機槍男下一個房間的火箭筒兵x3

Chapter 6-2

  • 黄金の杯x2
    房間內的櫃子x2

Chapter 6-3

  • 黄金の首飾りx2
    打倒火箭筒兵x2
  • イエロー・デビルx2
    打倒小強人x2
  • ダイヤ(マーキス)
    火山區, 在摔落前打爆黑妞路線的第一個石柱, 發生摔落事件後, 由克理斯跳過去撿

2008年5月20日

2008年4月29日

近日要暫時減少玩TODDC

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    這標題其實也沒什麼特別的, 除了最近要忙實驗以外, 前一陣子TODDC打太兇, 疑似導致左手大姆出力會痛的原因(醫生猜的), 不過要痛怎麼不是痛右手呢...怪怪...總之醫生說多休息就會好, 所以就暫時休息一陣子吧...XD

2008年4月24日

[TOD] 隱藏秘奧義的用途...

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1      reTOD隱藏秘奧義, 其實是最終頭目強化版米克多蘭(ミクトランイグゼシブ)的反擊技能, 強化版米克多蘭要打敗巴路霸多斯(バルバトス, 把汝爸剁死XD)才會出現。上面說是反擊技能, 他會對特定的招式產生反應而發動, 所以在技能使用上要特別小心, 千萬不要在他有鋼體或沒有硬直的時候使用這些技能!

技能 初版(無印) DC版追加
レインティブ・オリオン ヒール インディグネイション
サバイヴィング・ホリン リカバー 翔凰烈火
セレスティアル・アース レイズデッド まわれロンド

    簡單來說, DC版變比較難了, 除了對三招實用回復技能有反應外, 還對三招實用攻擊技能有反應!

    隱藏秘奧義大多數人都知道使用條件了, 我還是寫一下好了。

  • 連段數必需在100Hits以上。三招都只要在100Hits以上即可發動, 所以想要連續發動也不是問題, 只要你Blast Caliber(BC值)夠的話。
  • 連段對象的數在100Hits以上時, 參與連段的人在達成秘奧義施放條件時, 在地上按住○和╳(不需按L1)即可發動, 消耗2條BC。
  1. 史坦在空中發動會變成緋凰絕炎衝
  2. 必需要確定目標鎖定的是否為段數在100Hits以上, 因為右上角只會顯示最高連段的敵人
  • 只要隱藏秘奧義之間沒有插入其它秘奧義, 而且段數還在100Hits以上的話, 接下來可以直接換人(BC夠的人), 繼續發動接下來的隱藏秘奧義
  • 隱藏秘奧義會依レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アース的順序發動
  • 發動完一輪後, 也就是發動過セレスティアル・アース後, 下一招一定會變成平常的秘奧義, 所以要先放一招容易接段的秘奧義, 如緋凰絕炎衝

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    而接下來才是我要講的主題, 使用隱藏秘奧義主要有以下好處。

  • 練等
  1. 當第三招セレスティアル・アース發動後, 該場戰鬥經驗值會增加NORMAL:30萬、HARD50萬、EVIL:70萬、CHAOS:130萬(註)
    註:該場戰鬥的combo數需達200Hits以上才有如此可觀的經驗值, 詳見經驗值計算公式
  2. 而且可以累加, 如果你有耐心 在同一場戰鬥放出兩三輪隱藏秘奧義的話...
  • 連段
  1. 隱藏秘奧義對連段的補助上面實在相當大, 它有著以下的特性 2
  2. 秘奧義結束時, 敵人一定在空中, 就算一個人玩也很容易在秘奧義結束後繼續接段
  3. 放秘奧義的時候, 所有角色是保持在待機的狀態, 秘奧義結束後馬上就可以活動
  4. 因為角色們是保持在待機狀態, 所以CC會回復! 所以在連段連到CC耗盡時, 不妨可以考慮使用隱藏秘奧義來補救, 不過最根本的方法就是有效的控制Critical的時 機, 或和隊友培養好連段默契吧 !

2008年4月22日

[TOD] 後衛操控要點

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    reTOD這種極端式的戰鬥系統, 常會因為你的一些小動作, 而有可能控制, 甚制扭轉整個戰局。不管前後衛, 弱點攻擊, 或避開耐性攻擊, 是讓戰鬥樂勝的基本, 後衛在這代除了可以牽制敵人外, 有著各種屬性攻擊來達成弱點攻擊, 配合弱點攻擊的各種好處, 讓後衛在這代相當活躍! 以下寫下近期玩後衛的一些心得。

  • 晶術交替使用是基本
  1. 詠唱會隨著交替次數而加速
  2. 節省CC消耗(使用次數需在600以上, 5000更佳)
  3. 增加會心一擊率(使用次數需在100以上)
  • 適時的Hold住晶術
  1. 按住╳鈕可以hold住晶術不放出(角色會發出白色閃光)
  2. 例: 當CC最大值只有8的時候, 還是有機會連發ビッグバン
    1. 確定前衛能有效保護後衛後, 詠唱ビッグバン →CC剩3
    2. ビッグバン發動後, 馬上詠唱ライトニング, 並hold住 →CC剩1
    3. ビッグバン攻擊力和Critical率很強, 造成敵人死亡或Critical回復CC
    4. 此時可以放掉ライトニング再馬上接ビッグバン, 再接ライトニングHold住!
  • 補充, 經人提醒, 在第二輪以後選擇移動不減CC的擴張後, 你可以在晶術放完後原地跳或前後跳, 在CC沒有自動回復的變化下, 前面所存的BOUNS還能緇續保持, 不過也只限於用來移動中就是了...

由於這樣子會一直有詠唱加速的加成效果, 愈到後面就會暴力! 我就靠著這樣把敵人吃的死死的XD

    靠著少量的CC也能達到詠唱加速、節省CC、有效率的大範圍掃敵!其它晶術也可以比照, 大範圍攻擊晶術尤佳(當然弱點屬性攻擊是第一考量)

  • 近身晶術一定要放, 近身晶術有著詠唱快、攻擊力佳、附加效果的特性!
  1. ファイアウォール, 基本詠唱時間1秒, 不過史坦主要設計是前衛角色, ファイアウォール, 雖然有浮空效果, 但我覺得直接用翔鳳烈火會更快....
  2. サンダーブレード, 菲莉雅專用近距離斬光攻擊, 基本詠唱時間1.5秒, 詠唱算有點慢(沒配合光屬性詠唱加速的話), 發動速度有點慢, 適合在敵人約2~3人距離時詠唱, 攻擊數字也是相當不錯的。雖然有附加麻痺效果倒不是那麼重要...頂多用來增加Critical率
  3. ストーンウォール, 菲莉雅和里歐專用近距離打地屬性攻擊, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間很長, 就算連續詠唱也能很快的發動, 用來保護自己或牽制敵人都相當實用, 外加有封印效果
  4. アイスウォール, 露蒂專用冰屬性晶術, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間最久, 近距離牽制敵人相當實用!
  5. ウォールウインド, 空氣王專用近距離晶術, 老實說不怎麼好用XD 攻擊距離近到不行, 持續時間太短而且詠唱也沒比較快(1.15秒), 沒有靠詠唱加速的話, 這招實在不怎麼好用XD 
      註:經我弟提醒, 我才發現我忘了寫空氣王惹...真不愧是空氣帝王
  • 有時近身晶術還不夠, 最好再多裝備防身或回避用特技
  1. 菲莉雅沒什麼好選的, 看敵人弱點選擇炸彈吧, 夾擊槾頭有附HP回復效果
  2. 露蒂的話大概是エスケープ・エア和スナイプエア

其它有想到再補, 其它觀看我BLOG的人有意見也歡迎提出._./

2008年4月12日

[TODDC]Critical公式...

Standard

官方攻略本公式:


  實行者集中力*實行者集中力*攻擊倍率/對象回避率*對象回避率*屬性修正%


很明顯的這是寫錯的公式~_~ 那有除去回避率又乘上回避率的, 所以我修改了一下


(實行者集中力2 * 攻擊倍率) / (對象回避率2) * (屬性修正%) * 其它修正

  • 屬性修正如下
  1. 弱點攻擊為0.04%
  2. 沒有弱點為0.01%
  3. 耐性攻擊為0.0025%
  • 其它修正攻略本不知為什麼沒有列進去
  1. 術技使用100次時, 會心一擊率會修正1.5倍
  2. 不同術技連攜時, 會心一擊率修正*2 (該使用次術需達1000次以上)
  3. DS連段時, 會心一擊率似乎也會上修←未確定
  4. 敵方中異常時, 會心一擊率也會微微上修, 見wiki上面的異常狀態 

用巴路來算好了

                   攻擊者集中力          巴路回避力
集中力1999時  ( 1999^2 * 100 ) / ( 350^2 ) * 0.04% = 130%
                                普攻第一下                弱點攻擊

130%...真扯 ̄▽ ̄a

    會感覺不出130%我想是因為Critical率應該有被限制住, 在短時間內不容易連續發生, 有可能機率會隨著發生次數遞減, 也可能隨時間回復, 除此之外也有可能被限制在一個最大值以下, 像TOD2就被限制在10%, 我還沒算使用次數1.5倍和不同特技連攜2倍耶...

實際應用上的感想...有時刻意放慢連段的速度, 像是在空中等落下一點的時候再接段, 晶術Hold一下再放出, 都能明顯的增加Cirtial的實際次數, 消耗同樣的CC, 卻有更多的Critical發生次數, 雖然聽起好像運氣成份還是很重, 但提高這個運氣成份, 就是技術層面的一種。

2008年4月10日

[TODDC]原來屠龍閃如此的惡劣...

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    Tales of Destiny導演版的其中一項修改, 就是將史蛋的屠龍閃改成可以空中發動, 發動的動作滿像飛燕連腳的2~3hit的, 而會爆出紅色的閃光(火光?)。屠龍閃這個招式在初版我並不是很喜歡用, 主要原因還是在於不能空發, 而且在地上發動速度又有一點慢, 在招式只能設定6招的限制下, 實在沒什麼理由把這招放進技能設定中, 怎麼不效法一下TOA設定在R3鈕呢...明明是最強調華麗連段的系列作品。現在要來解析的是這招屠龍閃。

  • 屠龍閃基本資料
消費CC 2
HIT數 4 (7)
屬性 斬 火
攻擊倍率 61*4 (61*7)

    括號中的資料是空中發動時, 不難發現, 空中全部命中時居然會有7hit!
7hit的加持下, 發生critical的機會卻意外的高很多, 而且只要消耗2CC! 有沒有這麼好康啊!!

    下圖是第一次到諾伊休達特的決鬥劇情, 等級約30, 就能輕鬆靠Critical回復CC, 空中連段連到999。另外要提的一點就是, 攻擊範圍大約在中央火光以上, 比火光還要高的位置都會中, 只差在腳踢的部份不會算進去吧。

第一次到諾伊休達特的決鬥

    可能有人在問先前的少爺篇...因為剩下的王太廢了, 而且角色等級也變得不是那麼容易被雜魚掛掉, 所以就懶得寫了XD, 上面那張圖是在第七輪的時候抓的。

2008年3月23日

[少爺篇]單人模式--海底洞

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    從好幾天前都沒什麼寫, 就是因為海底洞boss太難打, 不過終於突破了...囧rz

    首先是從紫電領地(シデン領)走到海底洞這段, 路上的雜魚都有地闇火弱點, 基本上不會太難應付, 首先要注意的是在空中飛的水母, 會使用攻擊晶術, 其次是高攻擊力的猩猩, 其它都很容易通過。

    到了海底洞, 建議用少爺為主攻, 史蛋cos成莉莉絲放在2P。這裡的敵人多為光闇弱點, 所以少爺有裝備月閃光的話, 就很容易很多, 不過爺主要的目的在攻擊會使用晶術的小香菇, 建議是用幻影刃突入後馬上放BC會比較安全, 不然就要靠實力幻影刃突出再進攻。其它的敵人建議就直接用史蛋COS的莉莉絲來打就行了, 習慣一下敵人的攻擊模式後, 應該就能輕鬆過了!

    接下來最困難的就是這個boss...囧rz  分成頭、肩、本體

  • 頭部攻擊力強, 只會物理攻擊, 頭擊(打屬性)以及吸入咬食(斬屬性), 物防術防都很低, 但有 斬打光 三種抗性
  • 肩部主要為牽制的術攻擊為主, 只會使用ファイアボールアイストルネードアイスウォールグレイブ, 術防很低, 幾乎所有的中級晶術都能一擊必殺, 有 地光火風闇 五種弱點, 對斬打射 有抗性。
  • 本體在CHAOS難度下的物防和術防都有500以上, 沒有弱點也沒有耐性, 只要打爆這部位也差不多可以宣告勝利了。

主要的攻略方式參考網友小米的影片, 以菲蒩雅為主攻

  • 菲莉雅的集中能多高就多高, Critical是重要的回復CC手段, 我的菲莉雅LV33  集中有 370
  • CC下限能衝多高就多高, 攻略存檔的下限有18
  • 在作戰設定把菲莉雅排在最後面
  • 可以的話還要裝備プレス來延長後抑時間

 

  • 裝備晶術
ウインドアロー 開啟DS用+初期牽制肩部+CC見底時用
ファイアボール 加速詠唱用+初期牽制頭部or打消對手的ファイアボール
フレアトルネード 主攻
アイストルネード 主攻
ホーリーランス 牽制肩部用

 

    這個打法,運氣成份佔了大概有4成, 6成技術, 運氣佔最多的地方,就是一開始賭肩部的晶術攻擊, 肩部只會使用4種晶術,分別為ファイアボールアイストルネードアイスウォールグレイブ, 因為肩部詠唱速度很快,所以這4個晶術當中,只有ファイアボールアイスウォール在初期就算唱出來也不會打中你
你要賭你的詠唱速度夠快之前,肩部只有使用這兩個晶術。

  • 初期的攻擊順序  (務必將攻擊目標定在肩部)
    ウインドアローファイアボールウインドアローファイアボールウインドアローフレアトルネードアイストルネード

    前面的ウインドアローファイアボール只是為了加速後面的攻擊晶術詠唱而放的, 接下來就是フレアトルネードアイストルネード這兩招交替連發。

    大概交替4~5輪, 建議Charge (□+↓)一下回復命中, Charge也有時機限制,一定要在晶術發出後, 菲莉雅雙手高舉時再Charge, 不然在詠唱中會判定成取消詠唱...Orz ←常老馬死的地方
Charge完記得要趕快接晶術,不然詠唱會斷掉, 斷掉就會失去詠唱加速的效果了。

    而此戰最麻煩的地方就是下半身爆氣或出現鋼體的時候, 看到下半身出現鋼體或爆氣時, 馬上使用ホーリーランス攻擊肩部, 並詠唱下一個攻擊晶術, 要注意的是這個晶術最好HOLD一下下, 約在ホーリーランス命中2~3HIT後再放出來, 因為敵人出現鋼體後, 持續攻擊他, 他們的鋼體會延長, 所以為了避免這個問題, 用ホーリーランス攻擊肩部, 一來避免肩部詠唱晶術, 二來保持攻擊才不會讓詠唱斷了。但這時機不太好抓, 抓太慢有可能被上半身攻擊, 這部分就需要技術了, 運氣成分在賭下半身沒有攻擊你, 另外還有一點點運氣的就是, 要賭下半身沒有放出小型分身...

    一直到下半身炸掉後就會只剩肩部了, 秘奧義放下去吧! 辛苦的一戰就結束了。

  • 技術解說

肩部的弱點是 地光風闇火, 而DS為菲莉雅 ウインドアローライトニング
你只要在ウインドアロー開啟DS後, 一直有保持不中斷攻擊, 就算左上角DS連段的提示消失了, 仍然會被判定在DS不死模式下
持續的晶術攻擊產生弱點4倍Critical + DS不死 + 晶術交替攻擊(2倍Critical) 保持在最大的Critical率

另外減少敵人鋼體也是為了保持能一次命中多處部位, 除了傷害比較有效率, 也能大幅度增加CRITICAL的機會

而會爆氣的也只有下半身, 所以要隨時盯著下半身的行動, 另外小型分身是個體,所以也會爆氣

打贏的那場打的也有點驚險...
在最後面打到唱出アイストルネード後CC剩2, 我緊接著唱ウインドアロー
剛好頭部的錘擊被ウインドアロー發動瞬間的無敵抵消掉
アイストルネード也剛好打出一記Critical回復CC
趕快再唱フレアトルネード, 繼續loop...

2008年3月20日

[TODDC]最近都沒寫blog

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    好幾天沒寫blog, 不過這本來就是分享以及舒發心情的地方, 最近比較沒動blog其中一個原因是在寫seminar的書面, 另一方面TODDC正在海底洞卡關中, 雜魚戰基本上沒什麼問題了, 問題是出在魔王戰一直卡著過不了, 昨天晚上差一點可以打贏的時候又錯估損傷的威力, 造成無可挽回的失敗...orz

2008年3月16日

[TODDC]單人模式攻略筆記--武裝船

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主要使用史蛋、少爺其次
史蛋一定要裝鳳凰天驅,主要用來避免被夾擊
在這裡敵人攻擊相當猛烈,秘奧義沒什麼省的必要
用少爺的幻影刃衝出去多半都會加BC

  • 危險敵人1:水怪  打弱
    主要攻擊有兩種,一種向前吐口水,一種往地上吐穿越口水(無視距離)
    不管是那一種都很危險,第一種可以靠攻擊打消掉(但要自己算準~_~)
    第二種因為攻擊判定很小,所以可以靠招式的移動來回避
    為什說他危險呢...因為第二種攻擊打到會浮空,接下來很有可能被秒
  • 危險敵人2:女神官  闇弱
    和神殿裡面的一樣,基本上用幻影刃+BC一定打得死
  • 危險敵人3:盜賊   打弱
    要說危險其實也還好,比男神官還危險
    因為他的攻擊除了揮刀外,還有投飛刀(石化效果)
    看到盜賊沒有靠近你的時候,你就要想辦法靠近他,或用秘奧義牽制他
    獅吼爆炎陣在這裡異常的好用
    由於除了女神官的晶術攻擊外,其它的敵人完全沒有制空能力
    所以推薦在獅吼爆炎陣起頭後,就用紅蓮劍飛上去
    之後看是要接魔王炎擊破或レイジングフレア都可以
      如果現場有女神官在的話,飛上去最好直接放BC..不然被FIRE BALL打中就掛了
  • 其它的石化蟲(打弱)和男神官(闇弱)就沒什麼特別的了

由於這裡敵人攻擊速度都很快,不能像在前一個神殿用跳的跳過敵人
這是相當危險的動作,倒不如用獅吼爆炎陣推人,秘奧義牽制要來得有效率

  • 巴踢斯達戰
    本來想連帥氣一點的,但被我膚淺的連了220段掛掉惹
    利用DS不死的特性,配合弱點攻擊+不同招式的最大Critcal率來回復CC
    對男神官使用幻影刃之後,用魔神劍雙牙一直LOOP到爆氣剛好接魔神劍剎牙
    220段就入手惹,這就叫做劍術始於魔神劍,終於魔神劍啊!
    比較要注意的大概就是他HP低到一定程度後,召換同伴的動作同時會有攻擊判定..

由於連到200多段,經驗值讓全員約升了3級左右..
另外雖然這裡幾乎可以做到無遇敵,但我我還是將全部的敵人都打過一遍,將擋路小兵通通打過,所以等級也升了不少
全員等級30~31

2008年3月15日

[TODDC]單人模式攻略筆記--カルビオラ神殿

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在高唱達不到存檔點的怨念下...終於找出穩定的打法惹...
隊伍順序:史廚、少爺,其它隨便,但建議掛上史廚和少爺的人偶以防萬一
史廚一定要有蒼破刃,另外BC也是一樣能集就盡量集
敵人剩1隻的時候加個一兩條BC再打倒(但剩石頭人時不能用里歐來加氣..會被一擊殺)

  • 危險敵人一:水晶
      風弱點,攻擊多為土屬性晶術和自身閃光
      在同伴剩於1隻以下時,會召喚石頭人

  開場看到水晶就要優先擊倒
  如果有敵人擋在你面前,不用猶豫,善用衝刺的二段跳跳過去吧!
  直接跑過去是很危險的,史廚的跑步速度比神官攻擊速度慢,石頭人會格檔
  看準水晶自身閃光結束的同時飛上去蒼破刃→魔王炎擊破*2→緋凰絕炎衝

  • 危險敵人二:女神官
      闇弱,建議用里歐直接幻影刃穿過所有敵人,有BC就直接對她放BC
      有里歐打穩穩的話就不會太難
  • 危險敵人三:石頭人
      打水弱,基本上用史特雷萊資神殿的打法就可以了
  • 危險敵人四:男神官
      闇弱,攻擊有時會有2段,要注意

  一群圍上來的時候也很有可能被秒殺
  里歐只要注意不要被前後夾擊就好,很容易幻影刃衝進敵陣忘了出來

  • 強制戰鬥:石化蟲
      地弱,基本上相當簡單...
      開場就放惡魔槍零式→幻影刃衝到畫面末端→ストーンウォール連發就過了

突破時全員等級24~25

2008年3月13日

[TOD]單人模式攻略筆記

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    由於HP和防禦力在CHAOS難度下實在低的可憐,幾乎只能玩回避戰術或硬食戰術。善用遊戲中給你的條件來以攻為守

  • 里歐重點
  1. 幻影刃盡量瞄準在最末端的敵人,緊急逃跑時會很方便
  • ストレイライズ神殿
  1. 神官都闇弱點,用里歐清場很容易
  2. 石頭人打弱點,用史蛋廚以獅吼爆炎陣開啟弱點攻擊後,接著就用翔鳳烈火→獅吼爆炎陣LOOP,如果有自信的話可以用紅蓮劍→魔王炎擊破→熱破旋風陣LOOP
  3. 封印水晶戰:由於有兩隻石頭人阻擾,水晶的晶術攻擊力足以一發致命,我的打法是先讓里歐有1~2條BC,然後唱デモンズランス・ゼロHOLD住,在水晶使用ライトニング的瞬間放開,成功的話利用瞬間無敵把BC加到滿,然後用魔神劍‧剎牙將水晶秒殺,不然這戰頗危險。另外會有一種情況就是水晶一直不使用ライトニング,這時石頭人會一直靠近,這時要趕快取消晶術詠唱,善用幻影刃穿過敵人之後再唱デモンズランス・ゼロ消他HP。
  • 輸送艦ラディスロウ
  1. 敵人多小型,很容易有揮空然後被反擊的問題,所以自認技術不好的話,盡量不要使用太多種招式吧,敵人大多是地弱點,在臥龍閃開場後,地上的敵人就可以一直使用魔神劍→双牙來清場。想打龜一點的話也可以用デモンズランス・ゼロ來清。
  2. 比較需要注意的是空中敵人,像那空中的水母(?)和火球,他們攻擊速度和判定需要抓一下,不然很容易在出招前就被攻擊

2008年3月12日

[TOD]昨天開始打單人模式

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    初版就有的單人模式,但因為初版沒有術技繼承實在讓我打不太下去,好在這個DC版本加入了術技繼承,讓我也順利的破了第二輪和第三輪,另外DS模式也很方便的讓我補完了。

    不過實際開始玩了單人模式後,發現相當困難,因為我設下了幾個條件...

  • 全程CHAOS難度
  • 不使用聖氣瓶

    在單人模式下,復活道具及復活料理可以說完全沒有用處。而最困難的地方並不是魔王戰,而是雜魚戰,當敵方有動作敏捷的,或會積集使用晶術攻擊的,都會變很相當困難。在CHAOS難度下敵人的攻擊力相當強,在TOD這極端的計算公式運作下,被打到幾乎就宣告死亡。所以在單人下,牽制全場的敵人就只能靠自己一個人了。

    最重要的地方是要熟悉所有敵人的動作模式、攻擊習性,自己招式的特性、範圍和硬直時間,攻擊被敵人擋下來造成他們的鋼體延長時,也是相當危險的一件事,不過好在CHAOS難度下防禦的損傷輕減為92%(只有原本損傷的8%),建議是隨時都要存BC條,來預防一些突然擋下你的攻擊之後反擊的敵人!!

    話雖如此,昨天reset讀檔讀到我幾乎把打幾場會升級的DP點數重新分配法都背下來了...囧a 一個不小心就死亡。

2007年12月19日

[TOD2]合理的情況下,最強能力值上限?

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    TOD2的稱號可以用來培育角色,創造屬於自己最強的角色,那麼標題上的合理是指什麼呢?合理是指在遊戲中允許範圍內能夠練到的最強情況,但這只是理論而已,要練到這種「合理」的極限值相當的拼就是了。

  1. 遊戲中角色的能力最大值
類別 角色最大值+裝備後的最大值 備註
HP 9999 可用鼠尾藥草(セージ)
攻擊 800+裝備 可用薰衣草(ラベンダー)
防禦 600+裝備 可用馬鞭草(ベルベーヌ)
知性 300+裝備合計上限400 只能靠稱號
命中 300 可用迷迭香(ローズマリー)
回避 300 可用番紅花(サフラン)
幸運 300 300是官方列的,實際上達不到
SP回復 300+裝備 只能靠稱號
SP輕減 300+裝備 只能靠稱號
TP回復 300+裝備 可用香薄荷(セボリー)灌到500
TP輕減 300+裝備 可用甘菊(カモミール)灌到500
詠唱速度 300+裝備合計上限453 只能靠稱號
Critical ??? 增加的方法只能靠稱號練,200左右就很夠用了

 

  • 稱號

    從上表可以看出來,在遊戲允許的合理範圍內,無法靠藥草(藥草可以用種植或是用魔法壺無限增值,所以列為允許範圍)的能力值只有前衛最需要的SP回復、SP輕減;後衛最重視的知性及詠唱速度,以及很多好處的Critical能力。所以我們鎖定的是加特定能力的稱號,而其它可以利用藥草的能力在能力培育完成之前都完全不管它。而在只能靠稱號灌的能力值當中,大約就分為兩個:前衛需要的Critical(同時顧率到SP回復及輕減,但這兩個可以靠裝備補足,Critical不行)、後衛需要的詠唱速度(在寶物皇帝的可怕加持,後衛的知性幾乎都會滿出來),下面列的是練成上述極限值必備的稱號。

稱號 影響值
討厭果凍(グミ嫌い) 攻擊-3 命中-1 回避-1 詠唱+4
寶物皇帝(レアカイザー) 攻擊-3 防禦-2 知性+3
猜謎王(クイズ王) HP-32 知性+1 詠唱+1
怪物專家(モンスターマスター) HP-16 SP回復+1 TP回復+1
味覺差太多的廚師(ひと味違いすぎシェフ) 命中-1 回避-1 Critical+2
GGVSS合成(GGVSSリファイナー) 命中+0.5 SP回復+0.5 SP輕減+0.5 TP回復-0.5
  • 初始等級

    除了利用稱號bug來達到最佳的培育效果外,從最低等級開始培育才是這次合理能力值的重點之一,首先要先準備一個combo命但從頭到哈洛路特加入之前不combo的壓力摳米存檔(難度可以調easy會比較好拗)。

  • 實際實行

    實際實行我想最困難的地方就是曠工費時吧XD,初始等級靠SLOT繼承和COMBO命不COMBO再配合調低難度,到哈洛路特加入前應該都不會太困難,而且網路上的nore氏還有放哈洛路特初始等級(LV5)加入的psu檔,懶得打的人可以到知識之塔下載(點選頁面的ToD2ハロルド初期レベル加入セーブデータ(PSU)下載),至於PSU檔的使用方式就參照前面的uLaunchELF的方法去操作吧。稱號變更的等級可以到知識之塔去看,那裡有詳細的等級更換法,或者是可以下載nore氏寫好的Excel計算表(ToD2ステータス・称号計算表 ver1.52(Excel))

參考資料:

The Tower of Knowledge -知識の塔-

註:這裡講的是PS2版,PSP版稱號的能力值有做修正,所以不適用這篇文章的計算值。

註2:TP回復和TP輕減要灌的話要等到200級之後再灌,不然升級後會再掉回300。

2007年12月12日

[TOD2]電腦的思考模式雜談

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    我實在對這TOD2的電腦思考模式感到又愛又恨。TOD2的電腦思考方式大概是TO系列裡最容易理解的吧。只不過有時會發生後衛無視作戰指令衝上前去攻擊,我想很多人會想不通吧...

    在一般情況下電腦會很認真的執行你所設定的作戰指令。在TOD2的電腦認定中,戰場上一定要有前衛與後衛之分。

    而前衛的定義:我方站在最右邊的人就是前衛

    這樣講可能還無法說明,舉個例子。如果戰場上由右至左剛好是1P、2P、3P、4P,而只有1P當作前衛在前面阻擋敵人,而2P~4P擔任後衛在詠唱晶術攻擊。如果當1P的位置移動到了2P之後,那麼2P的電腦就會把自己定義為前衛,而無視原本的作戰指令衝到最前面去阻擋敵人。

2007年11月8日

[TOD2]合成獸(グラシャラボラス)攻擊模式分析

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邊打邊罵的心得...|||

  • UNKNOWN的能力值
HP 16000
攻擊力 960
知性 240
防禦 90

防禦很低,但回避卻高達480...囧

回避 480
防禦輕減 75% 防禦很低,但防禦輕減高達75%....囧rz
你看那加普只有10%而已
SP回復 100
TP回復 50 我們最安全的攻擊時機是在晶術回避後...偏偏他TP回復慢...
風抗性 +20%
闇抗性 +20%
  • 攻擊招式
頭撞 SP15 命中後會三連擊
吐氣 SP48 共4HIT
突風 SP12 使用前通常會往回跑
地面吐火 SP14 HP低於75%
4HIT
雖然不用消耗TP,但TP要高於20才會吐火
衝撞 SP16 HP低於75%
狙擊突風 SP13 HP低於50%
跳起吐火 SP25 地(跳起和落下)
火(吐火)
HP低於50%
跳起有30%的機率中麻痺
跳起只能回避或使用晶術防禦擋住
地中級
(重力壓縮)
TP25 HP低於75%
火中級
(怒火強擊)
TP20 地面吐火後一定會使用
風上級
(恐怖狂風)
TP30 HP低於10%後在突風後追加(TP不夠就不會放)
  • 攻擊模式(以下攻擊時機均以凱依路單人戰鬥的情況來寫...)

※第一階段HP16000~12000
以頭撞、吐氣和突風為主要攻擊
攻擊時機在他往回跑,想要用突風時可以唱中級風打他

※第二階段HP12000~80000
完全不使用突風
以頭撞、吐氣、吐火追加火中、衝撞來主攻、地中
在單挑的情況下,攻擊時機只有在晶術回避後,使用下級火偷打
中級風有點勉強,而且牠的衝撞攻擊移動速度很快,中級風往往會MISS

※第三階段HP80000~16000
突風和狙擊風來了,還會使用跳起吐火
基本應對方式為保持約一個人到半個人的距離,引誘牠跳起來吐火
這是最安全的做法,三不五時要タイム連打,抓第一時間用空中散葉塵回避狙擊風
離太遠牠就會無限制的一直放狙擊風...很可怕
安全的攻擊時機只有跳起吐火和晶術回避後

※第四階段HP16000以下
會在突風後追加使用上級風
其它都和第三階段一樣

2007年11月7日

TOD2 毒效果與發生率上升

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不得不說,在低等情況下這個的用途實在太可怕了,毒效果發生率高達3.5+4%,而配合詠唱裝備加速詠唱,詠唱結束後硬直解除,再換成毒劍來空揮(命中BUG)仍然會發生效果。這或許要和先前的屬性攻擊貫通分開來看。一個是作用中,而空揮的命中BUG是另一個獨立的事件,所以可以直接利用快速換裝備來達到高速詠唱和毒效果。

2007年11月2日

[小遊戲]妹の部屋から脫出

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官方網頁

故事大意是哥哥出過一場意外失去記憶,被妹妹反鎖在房間內要找回記憶,
根據完成度不同,有不同的結局,不過最後事實真相和結局有點殘酷。

這款由Flash製成的Little Game在連結丟出後,馬上在巴哈洽特造成攻略的騷動,我想最主要的原因大概和「」有關吧XD

雖然這也算是「逃出房間」系列的作品,但這部作品劇本本身黑暗程度不低(?),也是造成討論的原因之一吧。



以下為結局達成條件





Bad End 不管PANIC度直接開房間的門.......................nice boat!
NORMALPANIC度未滿100%,再用房門鑰匙去開門(下限為60%)
True EndPANIC度達100%時會變成0%,再用房門鑰匙開門
跳樓PANIC度達 90%以後調查破掉的窗戶

Normal或True End全破後可以得到筆,玩第二輪可以在撿過的紙條上打勾





以下為圖片攻略





基本上就是找紙來回復記憶

1

2

調查月曆的內容會隨著記憶的回復程度而有差異,但不影響結局

3

4 5

衣櫃要在panic度10%以後才可以踹開

6

右邊的內褲櫃要在panic度30%後才有勇氣(?)打開

7 89





主要流程攻略





主要流程 暗色代表可省略
1.找尋寫著「想起來」紙條回復記憶,請依照圖片蒐尋
2.10%以上即可踹開衣櫃,調查西裝的扣子脫下西裝。脫到剩下女性內衣,再調查內衣取得灰色的小鑰匙
3.調查書桌旁的窗戶,發現外面有藍色的小鑰匙。此時可以撿起書桌前的椅子嘗式砸窗戶,結果椅子壞了
4.去衣櫃撿球棒
5.使用球棒把窗戶打破(選覺悟完了),撿到藍色小鑰匙
6.調查鏡台下面的地毯,再點地毯有一塊顏色不太一樣的地方,發現有突起,但被黏死了掀不開
7.去書桌前撿起剛剛打破的玻璃碎片,使用玻璃碎片割地毯,發現割不破還割到手
8.使用藍色小鑰匙開書桌最下方的抽屜,取得美工刀
9.使用美工刀割開地毯取得綠色小鑰匙
10.使用綠色小鑰匙開啟書桌右側上面的抽屜,取得日記
11.在調查日記的狀態下,使用灰色的小鑰匙打開
12.往後翻到紫色小鑰匙,翻到底還有一張回復記憶的紙條
13.用紫色小鑰匙開書桌右側中間的抽屜,得到娃娃的頭
14.再來會發現床上的娃娃變得清晰了,調查床上的娃娃發現開門的鑰匙,下面有最後一張紙條
15.使用開門的鑰匙開門,完