2015年2月15日
2012年10月3日
[心得] Temple Run 心得攻略! 一起通往高分吧!
Standard初心者賺金幣心得
給進階者增加生存率心得
◎練習!!
基本上就是多練習(廢話!),練習是比什麼都來得有效的,能夠增加跑步時的穩定度。最好練到一瞬間看到這種地型就不能彎過去
◎減速
而減速有助於增加生存率的提高,減速的方法有拌到腳、復活拌到腳有很多方法
- 在城牆、木棧道的直線道路往左滑或右滑,就會去撞到角落而拌到腳。(註:這招最好在沒有轉彎處使用,因為一但撞到在短時間內是不能轉彎的)
- 從石台接城牆的時候故意不跳,在摔下去的時候就會拌到腳
- 看到半邊樹根時故意不閃開
- 跳洞跳過去時剛好踩到邊 ←這很難...不建議練
這個建議等到該買的東西都買完了再來使用,免得浪費錢。
復活翅膀有個小技巧,前面有說復活會減速吧,所以在翅膀快失效前選擇自殺,就可有效的減速,並提高使用下一個翅膀的回復時間生存率!!
◎跳躍再生法
在看到危險、閃不開的瞬間跳起來, 爭取死亡前時間,這時馬上開出翅膀,就能避免死亡。但這招是我最近在練習的,因為減速法用到最後又會想要跑快的,就改練這個方法...但也不一定每次都能順利成功◎究極暫停大法
遊戲並沒有規定暫停不能連續按,所以可以在轉彎的地方按暫停(我習慣連按兩下),把路看清楚再跑。只是這個方法很浪費時間...暫停一次至少浪費3秒。我目前的最高紀錄就是暫停法+減速法達成的。
其它心得
- 我覺得Power Up出現率似乎是一開始就決定的,比如開場3000公尺內能檢到3個Power Up以上的話,那麼該場的Power Up出現率似乎不會太低,在拼「單場Power Up次數目標」就時會有幫助。
- 對金幣不要貪心,該放棄的要放棄。我在跑到10000公尺以上後幾乎都主動不吃金幣了,全心在應付陷阱和轉彎。
- 雖然有人說跳動作不能取消,所以少跳,不過從底下滑過的陷阱對我來說是更危險的,因為視角很差,所以能跳過的陷阱我都盡量用跳的。
- 地型切換到木棧道的地方最好不要跳,有時跳起來會剛好踩到不可回避的陷阱
- 跳起來轉彎的時機只有剛跳起時和落下時
2009年9月10日
[攻略]惡靈古堡5(BioHazard 5)全財寶位置攻略
Standard註: 紅字為全遊戲中該章節才有, 不會在別章節撿到(而且通常只有一顆), 要拿成就或獎杯的人可以參考
Chapter 1-1
- トパーズ(マーキス)
打倒最初巷子內的鄉民眾, 最後有個拿炸藥的鄉民會掉 - 黄金の指輪
打倒斧頭巨漢(處刑男)
Chapter 1-2
- アンティーク時計
有個一樓門鎖起來的樓房, 從旁邊的樓梯上二樓的寶箱內 - 象牙のカメオ
打倒金髮女 - 黄金の指輪
ウロボロス(觸手怪?!)最後一擊不用焚化爐打倒
註: ウロボロス(uroboros或ouroboros)是指咬尾蛇, 有興趣的可以參考wikipedia的「咬尾蛇」條目
Chapter 2-1
- 貴石のバングル
在貨櫃區打倒黑胖 - サファイア(ペアー)
一進到飛蟲初登場的水溝場地往左邊走 , 在水溝的地上 - ダイヤ(ペアー)
從水溝爬上來, 馬上往右邊看, 攤子的後面會有一個人往右邊跑, 打倒取得, 代價是取得鑰匙後, 增員的鄉民中不會有黑胖(誰會發現這個啊...囧rz) - トパーズ(ペアー)
水溝爬上來後, 眼前海中圍欄與船的交界角落 - ルビー(マーキス)
取得港の鍵的房間外面, 有個被攤子圍起來的寶箱中, 用手榴彈炸開攤子取得 - エメラルド(スクエア)
港の鍵房間的屋頂角落 - 貴石のバングル
取得港の鍵後打倒黑胖 ( 註: 打倒上面寫的小兵就不會出現 ) - 貴石のバングル
直升機增援之地圖打倒黑胖(可以利用直升機炸死他) - ルビー(スクエア)、トパーズ(ペアー)、サファイア(スクエア)、エメラルド(ペアー)
打倒電鋸男之後的寶箱
Chapter 2-2
- ホウセキカミキリ
最初的火車地圖後方的木檻處, 機槍子彈的右邊 - ホウセキカミキリ
爬上火車之前的兩層木板, 爬上第二層後, 背對火車取得, 在木板旁的鐵板上
- ルビー(ペアー)
進入礦坑後, 遇敵第一隻敵人的天花板上 - ルビー(ペアー)
礦坑內的橋, 往出口方向上方的岩壁 - ダイヤ(オーバル)
轉動機關左邊道路的寶箱中 - ルビー(スクエア)
第二個轉動機關最上面的滑輪 - ルビー(スクエア)
電梯前有一處會跳下一隻炸彈兵的天花板 - ダイヤ(ブリリアント)
機槍兵左邊小高台末端的寶箱 - ダイヤ(ペアー)
廁所旁梯子的最高點旁邊
註: 這雖然不是唯一取得點..但基本上這顆在2-1不會有人去拿 - ダイヤ(スクエア)
可以協力跳的高台, 跳上去後的梯子旁
Chapter 3-1
- ルビー(ペアー)
最初小島左邊的動物骨頭面具上 - カブトムシ(茶)
最初小島右邊的香蕉樹上 - カブトムシ(茶)
左下小島某個水中有花的樹上(香蕉樹?), 總之進去時沿著右邊牆壁走, 電腦會幫你撿
- 銀の神像
左下小島廣場的寶箱 - カブトムシ(茶)
中央小島, 進去後左邊的木頭上 - 銀の杯
中央小島, 寶箱中 - カブトムシ(茶)
右邊小島, 沼澤中左邊的樹旁 - ルビー(ペアー)
右邊小島, 從沼澤進到高台下面的右邊 - カブトムシ(茶)
左上小島前的沈船(火箭筒沉船), 沈到水中的位置, 下船才拿得到 - カブトムシ(茶)
左上小島, 跳到水中, 梯子的左邊 - 銀の杯
左上小島, 寶箱中 - カブトムシ(茶)
右上島和中央島之間有長花的樹木旁, 看圖比較容易找
- エメラルド(ペアー)
右上小島, 下船後祭壇上的骨頭 - ルビー(ペアー)
右上小島, 第一間房子前柱子上的骨頭面具 - 銀の神像
右上小島, 左邊協力跳躍處的寶箱中 - ンディパヤ・ストーンx2
打倒巨大土著x2 (當然, 利用陷阱橋打倒就不會掉) - ホウセキカミキリ
協力過橋, 需要過橋同伴解鎖門旁的牆上, 在機關那一邊的牆壁。 - 儀式の仮面
欖車旁山洞的寶箱
Chapter 3-2
- ルビー(ペアー)
橋後山洞的第一個火盆, 打破後取得 - サファイア(スクエア)
橋後山洞的第二個火盆, 打破後取得 - ホウセキカミキリ
TriCell帳篷和鐵皮屋之間噴火處的油桶上 - ルビー(スクエア)
進入油田設施門前, 對面的山壁上 - ホウセキカミキリ
油田設施中央轉盤柱子的後面 - 毒蛇の腕輪×2
在油田設施打倒電鋸男x2 - 貴石のバングル×2
在電梯間一樓打倒黑胖x2(要等他進窗後打倒才拿得到) - 黄金の指輪
在電梯間二樓打倒電鋸男 - 黄金の指輪
在港口打倒黑胖
Chapter 3-3
- エメラルド(マーキス)
第二道水門, 固定機槍座後面房間的抽屜內 - サファイア(ペアー)
在拿M3房間對面的小屋前(在地上)
Chapter 4-1
- トパーズ(トリリアント)
在爬上梯子前, 走到盡頭小洞的寶箱中 - サファイア(ペアー)
撿了上一個之後, 轉身後的上方 - エメラルド(ペアー)
爬上梯子後的火盆 - サファイア(スクエア)
同上, 第二個火盆 - トパーズ(ペアー)
同上, 第三個火盆(在第一個地圖終點的門前) - ルビー(ペアー)
在第三個火盆下方的骨頭面具 - サファイア(ペアー)
同上, 另一個骨頭 - トパーズ(スクエア)
進第二個地圖後, 跳下第一個高台, 兩個瓶子旁的門上 - エメラルド(ペアー) 必經之路的火盆中
- トパーズ(ペアー)
崩落橋事件後樓梯轉角處的火盆 - サファイア(ペアー)、サファイア(スクエア)
第二個石棺中 - サファイア(ペアー)
第二個石棺隔壁房間(木乃伊房間?)的火盆 - ルビー(ペアー)
同上, 調查木乃伊兩次取得 - ルビー(トリリアント) 、サファイア(トリリアント)、エメラルド(トリリアント)
空石棺陷阱著地後的寶箱 x3 - エメラルド(スクエア)
過了連續陷阱事件後, 順著樓梯往下走, 在叉路處左轉取得榴彈槍後, 轉180度往神像的方向, 在二樓的破損地板下面。照下圖比較好理解, 站在左圖的位置, 然後往左邊的上面瞄準
- サファイア(スクエア)、エメラルド(スクエア)、トパーズ(スクエア)、ルビー(ペアー)、サファイア(ペアー)、ルビー(オーバル)
拉動石像機關後的獎勵, 基本上應該都不會漏掉… - 黄金の神像
綠色神像旁的寶箱 - トパーズ(スクエア)
拉完綠色神像後, 土著增員, 有個需要跳躍過去的叉路, 往上走, 兩個瓶子前樓梯口的天花板 - エバー・グリーン
打敗魔王
Chapter 4-2
- トパーズ(ペアー)
一開始往前走一點點再轉身, 頭上 - トパーズ(スクエア)
西側太陽光雷射回避點內的火盆 - ルビー(ペアー)
東西向雷射道路中間的橋底 - エメラルド(ペアー)
同上, 往東邊走到底的火盆 - サファイア(ペアー)
東邊石板前的牆上(會有敵人跳下來的那面牆) - サファイア(スクエア)
東側電射道路回避點內的火盆 - ダイヤ(トリリアント)
裝上石板後, 後面的入口上方 - ルビー(ペアー)
光線解謎第二層的回避高台上(電腦基本上會幫你撿起來) - 黄金の神像
光線解謎第三層東側房間的寶箱 - ルビー(ペアー)、エメラルド(ペアー)
同上, 房間內的骨頭 - カブトムシ(金)
光線解謎第三層西側房間
Chapter 5-1
- ルビー(スクエア)
在一開始位置的頭頂, 轉身才看得到, 往上方石壁找吧 - ホウセキカミキリ
一開始的花園順時針往左邊繞到底 - エメラルド(ペアー)
站上花壇後, 面對研究室入口上方的石壁上 , 頭要抬很高才看得到, 因為顏色的關係也不容易被發現...Orz - レッド・ハートx4
打倒利卡β, 其中四隻會掉
Chapter 5-2
- レッド・ハートx5
打倒利卡β, 其中五隻會掉 - イエロー・デビル
打倒小強人(リーパー), 就是長得很像蟑螂或灶馬的那隻
リーパー = Reaper , 直譯為「收割者」, 帶有死神的意味 - 黄金の首飾りx2
屍體(?)輸送帶上, 其中兩個屍體前方會掉
Chapter 5-3
- サファイア(マーキス)
章節開始附近控制室的金庫 - イエロー・デビルx1~3
打倒小強人1~3(出現率不等...) - 貴石のバングル
打倒黑胖(打倒後會掉在移動平台的對面, 就是他登場時站的位置) - 王家のネックレス
飛彈設施二樓控制室的操作台上 - ルビー(ブリリアント)
進到利卡群遺跡(怎麼又是遺跡...)後, 出洞口後轉身, 上方, 在燈旁邊, 不太顯眼 - レッド・ハートx3
打倒利卡群, 其中三隻會掉 (爬上來之前打下去就不會掉) - 黄金の杯
橋控制室的櫃子裡 - トパーズ(ブリリアント)
過橋後的門上 - サファイア(オーバル)
拿麥格農隔壁的房間, 牆上的瓶子裡 - エメラルド(オーバル)、サファイア(ブリリアント)
和麥格農放在一起 - エメラルド(ブリリアント)
威斯卡走掉後, 吉兒戰一開始往左邊走, 廣場二樓走道的左邊瓶子裡(其實在威斯卡戰也是可以拿) - ハート・オブ・アフリカ
七分鐘內打倒威斯卡, 會掉在廣場一樓正面兩個樓梯中間
Chapter 6-1
- 貴石のバングル
打倒黑胖 - トパーズ(オーバル)x2
受困事件正上方橫柱的小兵x2, 要在受困事件發生前打倒才會掉, 會掉在後面黑胖x2的場地
▲三個紅色圈起來的就是會掉トパーズ(オーバル)的小兵, 而打倒綠色圈位置的小兵, 就不會觸發受困事件 - トパーズ(オーバル)
拿卡開門後道路的右邊電擊棒小兵, 要在受困事件發生前打倒才會掉, 而且要觸發受困事件才能拿到(因為要觸發受困事件才拿得到開門磁卡) - 貴石のバングルx2
打倒黑胖x2 - 黄金の首飾りx3
旋轉機槍男下一個房間的火箭筒兵x3
Chapter 6-2
- 黄金の杯x2
房間內的櫃子x2
Chapter 6-3
- 黄金の首飾りx2
打倒火箭筒兵x2 - イエロー・デビルx2
打倒小強人x2 - ダイヤ(マーキス)
火山區, 在摔落前打爆黑妞路線的第一個石柱, 發生摔落事件後, 由克理斯跳過去撿
2008年5月20日
[TODDC] 更正啟事
Standard2008年4月29日
2008年4月24日
[TOD] 隱藏秘奧義的用途...
Standard
reTOD隱藏秘奧義, 其實是最終頭目強化版米克多蘭(ミクトランイグゼシブ)的反擊技能, 強化版米克多蘭要打敗巴路霸多斯(バルバトス, 把汝爸剁死XD)才會出現。上面說是反擊技能, 他會對特定的招式產生反應而發動, 所以在技能使用上要特別小心, 千萬不要在他有鋼體或沒有硬直的時候使用這些技能!
| 技能 | 初版(無印) | DC版追加 |
| レインティブ・オリオン | ヒール | インディグネイション |
| サバイヴィング・ホリン | リカバー | 翔凰烈火 |
| セレスティアル・アース | レイズデッド | まわれロンド |
簡單來說, DC版變比較難了, 除了對三招實用回復技能有反應外, 還對三招實用攻擊技能有反應!
隱藏秘奧義大多數人都知道使用條件了, 我還是寫一下好了。
- 連段數必需在100Hits以上。三招都只要在100Hits以上即可發動, 所以想要連續發動也不是問題, 只要你Blast Caliber(BC值)夠的話。
- 連段對象的數在100Hits以上時, 參與連段的人在達成秘奧義施放條件時, 在地上按住○和╳(不需按L1)即可發動, 消耗2條BC。
- 史坦在空中發動會變成緋凰絕炎衝
- 必需要確定目標鎖定的是否為段數在100Hits以上, 因為右上角只會顯示最高連段的敵人
- 只要隱藏秘奧義之間沒有插入其它秘奧義, 而且段數還在100Hits以上的話, 接下來可以直接換人(BC夠的人), 繼續發動接下來的隱藏秘奧義
- 隱藏秘奧義會依レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アース的順序發動
- 發動完一輪後, 也就是發動過セレスティアル・アース後, 下一招一定會變成平常的秘奧義, 所以要先放一招容易接段的秘奧義, 如緋凰絕炎衝
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而接下來才是我要講的主題, 使用隱藏秘奧義主要有以下好處。
- 練等
- 當第三招セレスティアル・アース發動後, 該場戰鬥經驗值會增加NORMAL:30萬、HARD50萬、EVIL:70萬、CHAOS:130萬(註)
註:該場戰鬥的combo數需達200Hits以上才有如此可觀的經驗值, 詳見經驗值計算公式 - 而且可以累加, 如果你有耐心 在同一場戰鬥放出兩三輪隱藏秘奧義的話...
- 連段
2008年4月22日
[TOD] 後衛操控要點
StandardreTOD這種極端式的戰鬥系統, 常會因為你的一些小動作, 而有可能控制, 甚制扭轉整個戰局。不管前後衛, 弱點攻擊, 或避開耐性攻擊, 是讓戰鬥樂勝的基本, 後衛在這代除了可以牽制敵人外, 有著各種屬性攻擊來達成弱點攻擊, 配合弱點攻擊的各種好處, 讓後衛在這代相當活躍! 以下寫下近期玩後衛的一些心得。
- 晶術交替使用是基本
- 詠唱會隨著交替次數而加速
- 節省CC消耗(使用次數需在600以上, 5000更佳)
- 增加會心一擊率(使用次數需在100以上)
- 適時的Hold住晶術
- 按住╳鈕可以hold住晶術不放出(角色會發出白色閃光)
- 例: 當CC最大值只有8的時候, 還是有機會連發ビッグバン
- 確定前衛能有效保護後衛後, 詠唱ビッグバン →CC剩3
- ビッグバン發動後, 馬上詠唱ライトニング, 並hold住 →CC剩1
- ビッグバン攻擊力和Critical率很強, 造成敵人死亡或Critical回復CC
- 此時可以放掉ライトニング再馬上接ビッグバン, 再接ライトニングHold住!
- 補充, 經人提醒, 在第二輪以後選擇移動不減CC的擴張後, 你可以在晶術放完後原地跳或前後跳, 在CC沒有自動回復的變化下, 前面所存的BOUNS還能緇續保持, 不過也只限於用來移動中就是了...
由於這樣子會一直有詠唱加速的加成效果, 愈到後面就會暴力! 我就靠著這樣把敵人吃的死死的XD
靠著少量的CC也能達到詠唱加速、節省CC、有效率的大範圍掃敵!其它晶術也可以比照, 大範圍攻擊晶術尤佳(當然弱點屬性攻擊是第一考量)
- 近身晶術一定要放, 近身晶術有著詠唱快、攻擊力佳、附加效果的特性!
- ファイアウォール, 基本詠唱時間1秒, 不過史坦主要設計是前衛角色, ファイアウォール, 雖然有浮空效果, 但我覺得直接用翔鳳烈火會更快....
- サンダーブレード, 菲莉雅專用近距離斬光攻擊, 基本詠唱時間1.5秒, 詠唱算有點慢(沒配合光屬性詠唱加速的話), 發動速度有點慢, 適合在敵人約2~3人距離時詠唱, 攻擊數字也是相當不錯的。雖然有附加麻痺效果倒不是那麼重要...頂多用來增加Critical率
- ストーンウォール, 菲莉雅和里歐專用近距離打地屬性攻擊, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間很長, 就算連續詠唱也能很快的發動, 用來保護自己或牽制敵人都相當實用, 外加有封印效果
- アイスウォール, 露蒂專用冰屬性晶術, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間最久, 近距離牽制敵人相當實用!
- ウォールウインド, 空氣王專用近距離晶術, 老實說不怎麼好用XD 攻擊距離近到不行, 持續時間太短而且詠唱也沒比較快(1.15秒), 沒有靠詠唱加速的話, 這招實在不怎麼好用XD
註:經我弟提醒, 我才發現我忘了寫空氣王惹...真不愧是空氣帝王
- 有時近身晶術還不夠, 最好再多裝備防身或回避用特技
- 菲莉雅沒什麼好選的, 看敵人弱點選擇炸彈吧, 夾擊槾頭有附HP回復效果
- 露蒂的話大概是エスケープ・エア和スナイプエア
其它有想到再補, 其它觀看我BLOG的人有意見也歡迎提出._./
2008年4月12日
[TODDC]Critical公式...
Standard官方攻略本公式:
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很明顯的這是寫錯的公式~_~ 那有除去回避率又乘上回避率的, 所以我修改了一下
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- 屬性修正如下
- 弱點攻擊為0.04%
- 沒有弱點為0.01%
- 耐性攻擊為0.0025%
- 其它修正攻略本不知為什麼沒有列進去
- 術技使用100次時, 會心一擊率會修正1.5倍
- 不同術技連攜時, 會心一擊率修正*2 (該使用次術需達1000次以上)
- DS連段時, 會心一擊率似乎也會上修←未確定
- 敵方中異常時, 會心一擊率也會微微上修, 見wiki上面的異常狀態
用巴路來算好了
攻擊者集中力 巴路回避力
集中力1999時 ( 1999^2 * 100 ) / ( 350^2 ) * 0.04% = 130%
普攻第一下 弱點攻擊
130%...真扯 ̄▽ ̄a
會感覺不出130%我想是因為Critical率應該有被限制住, 在短時間內不容易連續發生, 有可能機率會隨著發生次數遞減, 也可能隨時間回復, 除此之外也有可能被限制在一個最大值以下, 像TOD2就被限制在10%, 我還沒算使用次數1.5倍和不同特技連攜2倍耶...
實際應用上的感想...有時刻意放慢連段的速度, 像是在空中等落下一點的時候再接段, 晶術Hold一下再放出, 都能明顯的增加Cirtial的實際次數, 消耗同樣的CC, 卻有更多的Critical發生次數, 雖然聽起好像運氣成份還是很重, 但提高這個運氣成份, 就是技術層面的一種。
2008年4月10日
[TODDC]原來屠龍閃如此的惡劣...
StandardTales of Destiny導演版的其中一項修改, 就是將史蛋的屠龍閃改成可以空中發動, 發動的動作滿像飛燕連腳的2~3hit的, 而會爆出紅色的閃光(火光?)。屠龍閃這個招式在初版我並不是很喜歡用, 主要原因還是在於不能空發, 而且在地上發動速度又有一點慢, 在招式只能設定6招的限制下, 實在沒什麼理由把這招放進技能設定中, 怎麼不效法一下TOA設定在R3鈕呢...明明是最強調華麗連段的系列作品。現在要來解析的是這招屠龍閃。
- 屠龍閃基本資料
| 消費CC | 2 |
| HIT數 | 4 (7) |
| 屬性 | 斬 火 |
| 攻擊倍率 | 61*4 (61*7) |
括號中的資料是空中發動時, 不難發現, 空中全部命中時居然會有7hit!
7hit的加持下, 發生critical的機會卻意外的高很多, 而且只要消耗2CC! 有沒有這麼好康啊!!
下圖是第一次到諾伊休達特的決鬥劇情, 等級約30, 就能輕鬆靠Critical回復CC, 空中連段連到999。另外要提的一點就是, 攻擊範圍大約在中央火光以上, 比火光還要高的位置都會中, 只差在腳踢的部份不會算進去吧。
可能有人在問先前的少爺篇...因為剩下的王太廢了, 而且角色等級也變得不是那麼容易被雜魚掛掉, 所以就懶得寫了XD, 上面那張圖是在第七輪的時候抓的。
2008年3月23日
[少爺篇]單人模式--海底洞
Standard從好幾天前都沒什麼寫, 就是因為海底洞boss太難打, 不過終於突破了...囧rz
首先是從紫電領地(シデン領)走到海底洞這段, 路上的雜魚都有地闇火弱點, 基本上不會太難應付, 首先要注意的是在空中飛的水母, 會使用攻擊晶術, 其次是高攻擊力的猩猩, 其它都很容易通過。
到了海底洞, 建議用少爺為主攻, 史蛋cos成莉莉絲放在2P。這裡的敵人多為光闇弱點, 所以少爺有裝備月閃光的話, 就很容易很多, 不過爺主要的目的在攻擊會使用晶術的小香菇, 建議是用幻影刃突入後馬上放BC會比較安全, 不然就要靠實力幻影刃突出再進攻。其它的敵人建議就直接用史蛋COS的莉莉絲來打就行了, 習慣一下敵人的攻擊模式後, 應該就能輕鬆過了!
接下來最困難的就是這個boss...囧rz 分成頭、肩、本體
- 頭部攻擊力強, 只會物理攻擊, 頭擊(打屬性)以及吸入咬食(斬屬性), 物防術防都很低, 但有 斬打光 三種抗性
- 肩部主要為牽制的術攻擊為主, 只會使用ファイアボール、アイストルネード、アイスウォール、グレイブ, 術防很低, 幾乎所有的中級晶術都能一擊必殺, 有 地光火風闇 五種弱點, 對斬打射 有抗性。
- 本體在CHAOS難度下的物防和術防都有500以上, 沒有弱點也沒有耐性, 只要打爆這部位也差不多可以宣告勝利了。
主要的攻略方式參考網友小米的影片, 以菲蒩雅為主攻
- 菲莉雅的集中能多高就多高, Critical是重要的回復CC手段, 我的菲莉雅LV33 集中有 370
- CC下限能衝多高就多高, 攻略存檔的下限有18
- 在作戰設定把菲莉雅排在最後面
- 可以的話還要裝備プレス來延長後抑時間
- 裝備晶術
| ウインドアロー | 開啟DS用+初期牽制肩部+CC見底時用 |
| ファイアボール | 加速詠唱用+初期牽制頭部or打消對手的ファイアボール |
| フレアトルネード | 主攻 |
| アイストルネード | 主攻 |
| ホーリーランス | 牽制肩部用 |
這個打法,運氣成份佔了大概有4成, 6成技術, 運氣佔最多的地方,就是一開始賭肩部的晶術攻擊, 肩部只會使用4種晶術,分別為ファイアボール、アイストルネード、アイスウォール、グレイブ, 因為肩部詠唱速度很快,所以這4個晶術當中,只有ファイアボール和アイスウォール在初期就算唱出來也不會打中你
你要賭你的詠唱速度夠快之前,肩部只有使用這兩個晶術。
- 初期的攻擊順序 (務必將攻擊目標定在肩部)
ウインドアロー → ファイアボール → ウインドアロー → ファイアボール → ウインドアロー → フレアトルネード → アイストルネード
前面的ウインドアロー → ファイアボール只是為了加速後面的攻擊晶術詠唱而放的, 接下來就是フレアトルネード → アイストルネード這兩招交替連發。
大概交替4~5輪, 建議Charge (□+↓)一下回復命中, Charge也有時機限制,一定要在晶術發出後, 菲莉雅雙手高舉時再Charge, 不然在詠唱中會判定成取消詠唱...Orz ←常老馬死的地方
Charge完記得要趕快接晶術,不然詠唱會斷掉, 斷掉就會失去詠唱加速的效果了。
而此戰最麻煩的地方就是下半身爆氣或出現鋼體的時候, 看到下半身出現鋼體或爆氣時, 馬上使用ホーリーランス攻擊肩部, 並詠唱下一個攻擊晶術, 要注意的是這個晶術最好HOLD一下下, 約在ホーリーランス命中2~3HIT後再放出來, 因為敵人出現鋼體後, 持續攻擊他, 他們的鋼體會延長, 所以為了避免這個問題, 用ホーリーランス攻擊肩部, 一來避免肩部詠唱晶術, 二來保持攻擊才不會讓詠唱斷了。但這時機不太好抓, 抓太慢有可能被上半身攻擊, 這部分就需要技術了, 運氣成分在賭下半身沒有攻擊你, 另外還有一點點運氣的就是, 要賭下半身沒有放出小型分身...
一直到下半身炸掉後就會只剩肩部了, 秘奧義放下去吧! 辛苦的一戰就結束了。
- 技術解說
肩部的弱點是 地光風闇火, 而DS為菲莉雅 ウインドアロー → ライトニング
你只要在ウインドアロー開啟DS後, 一直有保持不中斷攻擊, 就算左上角DS連段的提示消失了, 仍然會被判定在DS不死模式下
持續的晶術攻擊產生弱點4倍Critical + DS不死 + 晶術交替攻擊(2倍Critical) 保持在最大的Critical率
另外減少敵人鋼體也是為了保持能一次命中多處部位, 除了傷害比較有效率, 也能大幅度增加CRITICAL的機會
而會爆氣的也只有下半身, 所以要隨時盯著下半身的行動, 另外小型分身是個體,所以也會爆氣
打贏的那場打的也有點驚險...
在最後面打到唱出アイストルネード後CC剩2, 我緊接著唱ウインドアロー
剛好頭部的錘擊被ウインドアロー發動瞬間的無敵抵消掉
而アイストルネード也剛好打出一記Critical回復CC
趕快再唱フレアトルネード, 繼續loop...
2008年3月20日
2008年3月16日
[TODDC]單人模式攻略筆記--武裝船
Standard主要使用史蛋、少爺其次
史蛋一定要裝鳳凰天驅,主要用來避免被夾擊
在這裡敵人攻擊相當猛烈,秘奧義沒什麼省的必要
用少爺的幻影刃衝出去多半都會加BC
- 危險敵人1:水怪 打弱
主要攻擊有兩種,一種向前吐口水,一種往地上吐穿越口水(無視距離)
不管是那一種都很危險,第一種可以靠攻擊打消掉(但要自己算準~_~)
第二種因為攻擊判定很小,所以可以靠招式的移動來回避
為什說他危險呢...因為第二種攻擊打到會浮空,接下來很有可能被秒 - 危險敵人2:女神官 闇弱
和神殿裡面的一樣,基本上用幻影刃+BC一定打得死 - 危險敵人3:盜賊 打弱
要說危險其實也還好,比男神官還危險
因為他的攻擊除了揮刀外,還有投飛刀(石化效果)
看到盜賊沒有靠近你的時候,你就要想辦法靠近他,或用秘奧義牽制他
獅吼爆炎陣在這裡異常的好用
由於除了女神官的晶術攻擊外,其它的敵人完全沒有制空能力
所以推薦在獅吼爆炎陣起頭後,就用紅蓮劍飛上去
之後看是要接魔王炎擊破或レイジングフレア都可以
如果現場有女神官在的話,飛上去最好直接放BC..不然被FIRE BALL打中就掛了 - 其它的石化蟲(打弱)和男神官(闇弱)就沒什麼特別的了
由於這裡敵人攻擊速度都很快,不能像在前一個神殿用跳的跳過敵人
這是相當危險的動作,倒不如用獅吼爆炎陣推人,秘奧義牽制要來得有效率
- 巴踢斯達戰
本來想連帥氣一點的,但被我膚淺的連了220段掛掉惹
利用DS不死的特性,配合弱點攻擊+不同招式的最大Critcal率來回復CC
對男神官使用幻影刃之後,用魔神劍雙牙一直LOOP到爆氣剛好接魔神劍剎牙
220段就入手惹,這就叫做劍術始於魔神劍,終於魔神劍啊!
比較要注意的大概就是他HP低到一定程度後,召換同伴的動作同時會有攻擊判定..
由於連到200多段,經驗值讓全員約升了3級左右..
另外雖然這裡幾乎可以做到無遇敵,但我我還是將全部的敵人都打過一遍,將擋路小兵通通打過,所以等級也升了不少
全員等級30~31
2008年3月15日
[TODDC]單人模式攻略筆記--カルビオラ神殿
Standard在高唱達不到存檔點的怨念下...終於找出穩定的打法惹...
隊伍順序:史廚、少爺,其它隨便,但建議掛上史廚和少爺的人偶以防萬一
史廚一定要有蒼破刃,另外BC也是一樣能集就盡量集
敵人剩1隻的時候加個一兩條BC再打倒(但剩石頭人時不能用里歐來加氣..會被一擊殺)
- 危險敵人一:水晶
風弱點,攻擊多為土屬性晶術和自身閃光
在同伴剩於1隻以下時,會召喚石頭人
開場看到水晶就要優先擊倒
如果有敵人擋在你面前,不用猶豫,善用衝刺的二段跳跳過去吧!
直接跑過去是很危險的,史廚的跑步速度比神官攻擊速度慢,石頭人會格檔
看準水晶自身閃光結束的同時飛上去蒼破刃→魔王炎擊破*2→緋凰絕炎衝
- 危險敵人二:女神官
闇弱,建議用里歐直接幻影刃穿過所有敵人,有BC就直接對她放BC
有里歐打穩穩的話就不會太難 - 危險敵人三:石頭人
打水弱,基本上用史特雷萊資神殿的打法就可以了 - 危險敵人四:男神官
闇弱,攻擊有時會有2段,要注意
一群圍上來的時候也很有可能被秒殺
里歐只要注意不要被前後夾擊就好,很容易幻影刃衝進敵陣忘了出來
- 強制戰鬥:石化蟲
地弱,基本上相當簡單...
開場就放惡魔槍零式→幻影刃衝到畫面末端→ストーンウォール連發就過了
突破時全員等級24~25
2008年3月13日
[TOD]單人模式攻略筆記
Standard由於HP和防禦力在CHAOS難度下實在低的可憐,幾乎只能玩回避戰術或硬食戰術。善用遊戲中給你的條件來以攻為守
- 里歐重點
- 幻影刃盡量瞄準在最末端的敵人,緊急逃跑時會很方便
- ストレイライズ神殿
- 神官都闇弱點,用里歐清場很容易
- 石頭人打弱點,用史蛋廚以獅吼爆炎陣開啟弱點攻擊後,接著就用翔鳳烈火→獅吼爆炎陣LOOP,如果有自信的話可以用紅蓮劍→魔王炎擊破→熱破旋風陣LOOP
- 封印水晶戰:由於有兩隻石頭人阻擾,水晶的晶術攻擊力足以一發致命,我的打法是先讓里歐有1~2條BC,然後唱デモンズランス・ゼロHOLD住,在水晶使用ライトニング的瞬間放開,成功的話利用瞬間無敵把BC加到滿,然後用魔神劍‧剎牙將水晶秒殺,不然這戰頗危險。另外會有一種情況就是水晶一直不使用ライトニング,這時石頭人會一直靠近,這時要趕快取消晶術詠唱,善用幻影刃穿過敵人之後再唱デモンズランス・ゼロ消他HP。
- 輸送艦ラディスロウ
- 敵人多小型,很容易有揮空然後被反擊的問題,所以自認技術不好的話,盡量不要使用太多種招式吧,敵人大多是地弱點,在臥龍閃開場後,地上的敵人就可以一直使用魔神劍→双牙來清場。想打龜一點的話也可以用デモンズランス・ゼロ來清。
- 比較需要注意的是空中敵人,像那空中的水母(?)和火球,他們攻擊速度和判定需要抓一下,不然很容易在出招前就被攻擊
2008年3月12日
[TOD]昨天開始打單人模式
Standard初版就有的單人模式,但因為初版沒有術技繼承實在讓我打不太下去,好在這個DC版本加入了術技繼承,讓我也順利的破了第二輪和第三輪,另外DS模式也很方便的讓我補完了。
不過實際開始玩了單人模式後,發現相當困難,因為我設下了幾個條件...
- 全程CHAOS難度
- 不使用聖氣瓶
在單人模式下,復活道具及復活料理可以說完全沒有用處。而最困難的地方並不是魔王戰,而是雜魚戰,當敵方有動作敏捷的,或會積集使用晶術攻擊的,都會變很相當困難。在CHAOS難度下敵人的攻擊力相當強,在TOD這極端的計算公式運作下,被打到幾乎就宣告死亡。所以在單人下,牽制全場的敵人就只能靠自己一個人了。
最重要的地方是要熟悉所有敵人的動作模式、攻擊習性,自己招式的特性、範圍和硬直時間,攻擊被敵人擋下來造成他們的鋼體延長時,也是相當危險的一件事,不過好在CHAOS難度下防禦的損傷輕減為92%(只有原本損傷的8%),建議是隨時都要存BC條,來預防一些突然擋下你的攻擊之後反擊的敵人!!
話雖如此,昨天reset讀檔讀到我幾乎把打幾場會升級的DP點數重新分配法都背下來了...囧a 一個不小心就死亡。
2007年12月19日
[TOD2]合理的情況下,最強能力值上限?
StandardTOD2的稱號可以用來培育角色,創造屬於自己最強的角色,那麼標題上的合理是指什麼呢?合理是指在遊戲中允許範圍內能夠練到的最強情況,但這只是理論而已,要練到這種「合理」的極限值相當的拼就是了。
- 遊戲中角色的能力最大值
| 類別 | 角色最大值+裝備後的最大值 | 備註 |
| HP | 9999 | 可用鼠尾藥草(セージ) |
| 攻擊 | 800+裝備 | 可用薰衣草(ラベンダー) |
| 防禦 | 600+裝備 | 可用馬鞭草(ベルベーヌ) |
| 知性 | 300+裝備合計上限400 | 只能靠稱號 |
| 命中 | 300 | 可用迷迭香(ローズマリー) |
| 回避 | 300 | 可用番紅花(サフラン) |
| 幸運 | 300 | 300是官方列的,實際上達不到 |
| SP回復 | 300+裝備 | 只能靠稱號 |
| SP輕減 | 300+裝備 | 只能靠稱號 |
| TP回復 | 300+裝備 | 可用香薄荷(セボリー)灌到500 |
| TP輕減 | 300+裝備 | 可用甘菊(カモミール)灌到500 |
| 詠唱速度 | 300+裝備合計上限453 | 只能靠稱號 |
| Critical | ??? | 增加的方法只能靠稱號練,200左右就很夠用了 |
- 稱號
從上表可以看出來,在遊戲允許的合理範圍內,無法靠藥草(藥草可以用種植或是用魔法壺無限增值,所以列為允許範圍)的能力值只有前衛最需要的SP回復、SP輕減;後衛最重視的知性及詠唱速度,以及很多好處的Critical能力。所以我們鎖定的是加特定能力的稱號,而其它可以利用藥草的能力在能力培育完成之前都完全不管它。而在只能靠稱號灌的能力值當中,大約就分為兩個:前衛需要的Critical(同時顧率到SP回復及輕減,但這兩個可以靠裝備補足,Critical不行)、後衛需要的詠唱速度(在寶物皇帝的可怕加持,後衛的知性幾乎都會滿出來),下面列的是練成上述極限值必備的稱號。
| 稱號 | 影響值 |
| 討厭果凍(グミ嫌い) | 攻擊-3 命中-1 回避-1 詠唱+4 |
| 寶物皇帝(レアカイザー) | 攻擊-3 防禦-2 知性+3 |
| 猜謎王(クイズ王) | HP-32 知性+1 詠唱+1 |
| 怪物專家(モンスターマスター) | HP-16 SP回復+1 TP回復+1 |
| 味覺差太多的廚師(ひと味違いすぎシェフ) | 命中-1 回避-1 Critical+2 |
| GGVSS合成(GGVSSリファイナー) | 命中+0.5 SP回復+0.5 SP輕減+0.5 TP回復-0.5 |
- 初始等級
除了利用稱號bug來達到最佳的培育效果外,從最低等級開始培育才是這次合理能力值的重點之一,首先要先準備一個combo命但從頭到哈洛路特加入之前不combo的壓力摳米存檔(難度可以調easy會比較好拗)。
- 實際實行
實際實行我想最困難的地方就是曠工費時吧XD,初始等級靠SLOT繼承和COMBO命不COMBO再配合調低難度,到哈洛路特加入前應該都不會太困難,而且網路上的nore氏還有放哈洛路特初始等級(LV5)加入的psu檔,懶得打的人可以到知識之塔去下載(點選頁面的ToD2ハロルド初期レベル加入セーブデータ(PSU)下載),至於PSU檔的使用方式就參照前面的uLaunchELF的方法去操作吧。稱號變更的等級可以到知識之塔去看,那裡有詳細的等級更換法,或者是可以下載nore氏寫好的Excel計算表(ToD2ステータス・称号計算表 ver1.52(Excel))
參考資料:
註:這裡講的是PS2版,PSP版稱號的能力值有做修正,所以不適用這篇文章的計算值。
註2:TP回復和TP輕減要灌的話要等到200級之後再灌,不然升級後會再掉回300。
2007年12月12日
[TOD2]電腦的思考模式雜談
Standard我實在對這TOD2的電腦思考模式感到又愛又恨。TOD2的電腦思考方式大概是TO系列裡最容易理解的吧。只不過有時會發生後衛無視作戰指令衝上前去攻擊,我想很多人會想不通吧...
在一般情況下電腦會很認真的執行你所設定的作戰指令。在TOD2的電腦認定中,戰場上一定要有前衛與後衛之分。
而前衛的定義:我方站在最右邊的人就是前衛
這樣講可能還無法說明,舉個例子。如果戰場上由右至左剛好是1P、2P、3P、4P,而只有1P當作前衛在前面阻擋敵人,而2P~4P擔任後衛在詠唱晶術攻擊。如果當1P的位置移動到了2P之後,那麼2P的電腦就會把自己定義為前衛,而無視原本的作戰指令衝到最前面去阻擋敵人。
2007年11月8日
[TOD2]合成獸(グラシャラボラス)攻擊模式分析
Standard邊打邊罵的心得...|||
- UNKNOWN的能力值
| HP | 16000 | |
| 攻擊力 | 960 | |
| 知性 | 240 | |
| 防禦 | 90 | 防禦很低,但回避卻高達480...囧 |
| 回避 | 480 | |
| 防禦輕減 | 75% | 防禦很低,但防禦輕減高達75%....囧rz 你看那加普只有10%而已 |
| SP回復 | 100 | |
| TP回復 | 50 | 我們最安全的攻擊時機是在晶術回避後...偏偏他TP回復慢... |
| 風抗性 | +20% | |
| 闇抗性 | +20% |
- 攻擊招式
| 頭撞 | SP15 | 命中後會三連擊 | |
| 吐氣 | SP48 | 地 | 共4HIT |
| 突風 | SP12 | 風 | 使用前通常會往回跑 |
| 地面吐火 | SP14 | 火 | HP低於75% 4HIT 雖然不用消耗TP,但TP要高於20才會吐火 |
| 衝撞 | SP16 | HP低於75% | |
| 狙擊突風 | SP13 | 風 | HP低於50% |
| 跳起吐火 | SP25 | 地(跳起和落下) 火(吐火) | HP低於50% 跳起有30%的機率中麻痺 跳起只能回避或使用晶術防禦擋住 |
| 地中級 (重力壓縮) | TP25 | 地 | HP低於75% |
| 火中級 (怒火強擊) | TP20 | 火 | 地面吐火後一定會使用 |
| 風上級 (恐怖狂風) | TP30 | 風 | HP低於10%後在突風後追加(TP不夠就不會放) |
- 攻擊模式(以下攻擊時機均以凱依路單人戰鬥的情況來寫...)
※第一階段HP16000~12000
以頭撞、吐氣和突風為主要攻擊
攻擊時機在他往回跑,想要用突風時可以唱中級風打他
※第二階段HP12000~80000
完全不使用突風
以頭撞、吐氣、吐火追加火中、衝撞來主攻、地中
在單挑的情況下,攻擊時機只有在晶術回避後,使用下級火偷打
中級風有點勉強,而且牠的衝撞攻擊移動速度很快,中級風往往會MISS
※第三階段HP80000~16000
突風和狙擊風來了,還會使用跳起吐火
基本應對方式為保持約一個人到半個人的距離,引誘牠跳起來吐火
這是最安全的做法,三不五時要タイム連打,抓第一時間用空中散葉塵回避狙擊風
離太遠牠就會無限制的一直放狙擊風...很可怕
安全的攻擊時機只有跳起吐火和晶術回避後
※第四階段HP16000以下
會在突風後追加使用上級風
其它都和第三階段一樣
2007年11月7日
2007年11月2日
[小遊戲]妹の部屋から脫出
Standard故事大意是哥哥出過一場意外失去記憶,被妹妹反鎖在房間內要找回記憶,
根據完成度不同,有不同的結局,不過最後事實真相和結局有點殘酷。
這款由Flash製成的Little Game在連結丟出後,馬上在巴哈洽特造成攻略的騷動,我想最主要的原因大概和「妹」有關吧XD
雖然這也算是「逃出房間」系列的作品,但這部作品劇本本身黑暗程度不低(?),也是造成討論的原因之一吧。
以下為結局達成條件
| Bad End | 不管PANIC度直接開房間的門.......................nice boat! |
| NORMAL | PANIC度未滿100%,再用房門鑰匙去開門(下限為60%) |
| True End | PANIC度達100%時會變成0%,再用房門鑰匙開門 |
| 跳樓 | PANIC度達 90%以後調查破掉的窗戶 |
Normal或True End全破後可以得到筆,玩第二輪可以在撿過的紙條上打勾
以下為圖片攻略
基本上就是找紙來回復記憶

調查月曆的內容會隨著記憶的回復程度而有差異,但不影響結局
衣櫃要在panic度10%以後才可以踹開
右邊的內褲櫃要在panic度30%後才有勇氣(?)打開

主要流程攻略
主要流程 暗色代表可省略
1.找尋寫著「想起來」紙條回復記憶,請依照圖片蒐尋
2.10%以上即可踹開衣櫃,調查西裝的扣子脫下西裝。脫到剩下女性內衣,再調查內衣取得灰色的小鑰匙
3.調查書桌旁的窗戶,發現外面有藍色的小鑰匙。此時可以撿起書桌前的椅子嘗式砸窗戶,結果椅子壞了
4.去衣櫃撿球棒
5.使用球棒把窗戶打破(選覺悟完了),撿到藍色小鑰匙
6.調查鏡台下面的地毯,再點地毯有一塊顏色不太一樣的地方,發現有突起,但被黏死了掀不開
7.去書桌前撿起剛剛打破的玻璃碎片,使用玻璃碎片割地毯,發現割不破還割到手
8.使用藍色小鑰匙開書桌最下方的抽屜,取得美工刀
9.使用美工刀割開地毯取得綠色小鑰匙
10.使用綠色小鑰匙開啟書桌右側上面的抽屜,取得日記
11.在調查日記的狀態下,使用灰色的小鑰匙打開
12.往後翻到紫色小鑰匙,翻到底還有一張回復記憶的紙條
13.用紫色小鑰匙開書桌右側中間的抽屜,得到娃娃的頭
14.再來會發現床上的娃娃變得清晰了,調查床上的娃娃發現開門的鑰匙,下面有最後一張紙條
15.使用開門的鑰匙開門,完


















