2010年5月29日

[雜談] 一款電玩遊戲如果先出TV版再出PC版,你會選?

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我得承認這個標題下得不太好,畢竟我不是所有類型的遊戲都有接觸過,所以重點會放在我比較有接觸的RPG(角色扮演遊戲)、S.RPG(戰略角色扮演遊戲)、A.RPG(動作RPG)、ACT(動作遊戲)、TPS(第三人稱射擊遊戲)和FPS(第一人稱射擊遊戲)上吧。 其實這篇內容只是我個人的喜好問題,內容相當自大XD。看看笑笑就好 除了部份PC平台先推出的遊戲,一般先出在TV遊樂器上的遊戲,我多會先選TV版的。 這可能要先從平台的差異說起了,TV遊樂器就是為了「玩電玩」所設計的封閉平台,而相對就是PC的開放平台。 封閉平台的優點 原則上每台主機的表現會一模一樣,品質不會因不同人的主機而有差異。當然這有少數例外,如N64加了DD會讓部份遊戲動畫品質提升 承上,你買回去不用擔心硬體效能不足、跑不動遊戲、不支援顯示卡或CPU、不支援作業系統的問題。 承上,除了部份最佳化沒處理好的遊戲,原則上遊戲的品質從頭到尾都會是一樣的。之前有遇過玩PC版鬼武者3…只要遇到有「光線」的地圖就會大LAG。當然,這種問題是你只要花錢升級就能解決,但PC平台這種硬體問題通常每隔幾年就會出現…...

2010年5月24日

[教學] 強制增大麥克風音量

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不管是實況、MSN、SKYPE、TeamSpeak,很多人都應該遇過這個問題。就是麥克風音量明明已經開到最大聲了,但是對方還是跟你說「聲音很小、聽不清楚!」 這種例子層出不窮,發生的確切原因我也不是很懂。但我個人懷疑是音效卡本身的問題,因為同一支麥克風在同一台電腦,換一張音效卡往往就能解決問題,換兩三支麥克風也沒辦法解決。同一支麥克風插到別台電腦卻能清楚收音…所以我個人才會懷疑到音效卡的問題上。...

2010年5月17日

[教學] 實況前,網路頻寬的測試

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有很多人實況前,不知道自己的網路上傳速率是多少。不過,就算你知道家中申請的上行速率是多少,但實際情況還是會受到出國頻寬佔用量的影響。比方說你在大家都在上網尖峰時段上網,就容易塞車,是一樣的道理。有些人實況時容易停格、lag,除了實況主電腦配備不夠力以外,就很有可能是實況主的頻寬不足以應付實況所需。由於Justin的伺服器放在美國西岸,所以我們如果在實況前得知自己連到美國的頻寬,在設定上就會比較得心應手。 連線速率測試前要做的準備 關閉所有和網路有關的軟體,如MSN、Skype、P2P軟體、迅雷、GOGOBOX,這些都是會背地裡吃上傳的軟體 多台電腦共用一條網路的情況,最好和大家協調過再開…尤其是其它人有在使用大量上傳的時候 連線測試 方法有兩個,一個是利用Justin站方提供的速率測試(ie only),另一個是使用世界知名的測速網站SpeedTest.net,兩者擇一即可,當然你要...