2013年2月20日

惡靈古堡6 (Bio Hazard 6)全破+一點系列心得

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雖然我玩的是美版,但我還是習慣稱呼為Bio Hazard。
從1996年的1代,讓很多少年晚上睡不著,2、3代及聖女密碼的劇情延伸,故事線愈來愈豐富,但味口被愈養愈大,僵屍不再恐怖了,生存壓力愈來愈小,所以又再生出1代重製版及0代,不過這兩片我接觸的比較少。

從4代開始,這代被我稱為「新感覺動作射擊惡靈古堡」。不再是僵屍,而是寄生體;不再是只會慢慢走,還會跑步,使用武器;視點不再固定,而是走向 TPS 化。這樣子的變化對有些人是缺點,我倒滿樂意接受的。解謎要素減少很多,而四處殺敵和 QTE 事件變得相當豐富。

5代更加入雙人模式,但這雙人模式被我認為「成也雙人,敗也雙人」。雙人玩很好玩,單人玩會被一直扯後腿的 NPC 給氣死。而5代也拜主機性能及雙人模式提升所賜,在戰鬥節奏上有明顯的增加,玩習慣再回去玩4代會覺得敵人都呆呆的站著給你射。

6代推出前還出了一片啟示( Revelations ),算是結合 TPS 模式及舊的生存及解謎要素於一身的經典作品。這部作品大大的壓低了體技攻擊的作用,讓初期的難度提升不少,但它的難度還是控制在「有點難但又不會太難」這樣洽到好處的地方,所以沒玩過的人可以安心服用。這片主篇是單人遊玩限定,而追加的連線模式則是將劇情事件去掉,雙人通關的方式進行,敵人配置也都大幅增加,想享受5代雙人無雙玩法的人可以玩玩。

最後來提這片6代。個人認為惡靈古堡6真不愧是16週年的超級強片,卡普空投下了大量經費去開發的作品。敵人種類就是歷代最多,同一種類的僵屍或 J'AVO 造型就有10種以上。3D貼圖材質的解析度看起來沒有5代細,但複雜度和廣大的地圖補足了這個缺點,地圖變化更加真實。

劇情演出也更加的狗血,似乎這年頭單純只是大爆炸已經不能滿足玩家了,要跑酷,要跳來跳去,還要在水中殺魚,要在空中打 BOSS,要飛車追逐,要開戰鬥機打怪,要開直升機支援打變型金鋼(笑)。還巧妙的利用4組主角線互相交錯劇情,在遊玩的過程中讓故事真相漸漸明朗。

地圖方面,雖然不同角色在特定章節是在同一個場地,但重覆利用的地圖卻很少,多半是「同一場地,不同路線」的方式在進行。讓不同角色玩起來都有不同的感受。

最重大的改變是操作系統,惡靈古堡6終於將系列傳統那「開車式」操作法改掉了,而是以一般家用機 TPS 的操作方式。優點是角色動作更加的靈活,轉方向更加的自由,而且還可以邊移動邊射擊 (註: 其實上面提到的「啟示」才是第一片就可以移動射擊的惡靈系列 )

動作變得更靈活後,6代還大量增加了「跑酷 (Parkour)」要素,即在故事的事件中強迫你奔跑並連續通過障礙物,這代奔跑動作會自動跳過或攀爬障礙物或椅子,而且每個角色都有,我個人是不討厭這種要素的,因為狗血的B級動作電影這種要素幾乎是必需的XD 秘境探險 (Uncharted) 系列也是如此。

6代還新增了鬼武者系列的「一閃 (Counter)」要素,再敵人使出近身攻擊快被攻擊到的時候按下攻擊鍵,就能直接反擊敵人攻擊,特定反擊還能100%將敵人打倒,相當爽快。不過在遊戲本篇用的機會比較少一些,愈後期拿槍的敵人愈多就愈不容易利用。只有在傭兵模式下顯得相當重要。

6代比起5代改良點中,最重要的一點是,NPC同伴終於不再扯後腿了,因為遊戲中直接把NPC設定成「無限彈藥、生命值無限」,讓玩家能安心的單人遊玩。不過和好朋友一起玩才是最快樂的玩法。

6代還新增了一個很有趣的要素是Agent Hunt (獵殺特工) 模式 ,由玩家扮演敵人去獵殺其它正在遊玩故事模式的玩家,也能體會到敵人真的不好當,血少皮薄動作又慢XD

總體上而言,個人對4~6代這樣比較下來,喜歡的遊戲性是6 > 5 > 4

小捏它: 遊戲讀取畫面的解說圖中都隱藏著「6」,不知你都發現了嗎 ? 

2012年10月3日

[心得] Temple Run 心得攻略! 一起通往高分吧!

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Temple run是由imangi studios做出來的遊戲,遊戲內容「簡單」、「刺激」、「易玩」,獲得無數好評,本篇算是我的心得攻略。
我目前的成績是單次2600多萬分和55000多公尺(沒有吃加速和磁鐵),我想應該足以分享一點心得了吧。

初心者賺金幣心得

一開始還不能穩定跑長距離時,建議將金幣集中買磁鐵,確保能吃到金幣,也暫時不要買其它的Power Up來干擾,因為出現Power Up的機率是一樣的。而磁鐵等級3時可將吸來的金幣變成2倍,升到等級5時㑹變3倍。
而當你能穩定跑到1500公尺後便可以開始買金幣加倍了

給進階者增加生存率心得

◎練習!!

基本上就是多練習(廢話!),練習是比什麼都來得有效的,能夠增加跑步時的穩定度。
最好練到一瞬間看到這種地型就不能彎過去

◎減速

而減速有助於增加生存率的提高,減速的方法有拌到腳、復活

拌到腳有很多方法
  • 在城牆、木棧道的直線道路往左滑或右滑,就會去撞到角落而拌到腳。(註:這招最好在沒有轉彎處使用,因為一但撞到在短時間內是不能轉彎的)
  • 從石台接城牆的時候故意不跳,在摔下去的時候就會拌到腳
  • 看到半邊樹根時故意不閃開
  • 跳洞跳過去時剛好踩到邊 ←這很難...不建議練
復活翅膀
這個建議等到該買的東西都買完了再來使用,免得浪費錢。
復活翅膀有個小技巧,前面有說復活會減速吧,所以在翅膀快失效前選擇自殺,就可有效的減速,並提高使用下一個翅膀的回復時間生存率!!

◎跳躍再生法

在看到危險、閃不開的瞬間跳起來, 爭取死亡前時間,這時馬上開出翅膀,就能避免死亡。但這招是我最近在練習的,因為減速法用到最後又會想要跑快的,就改練這個方法...但也不一定每次都能順利成功

◎究極暫停大法

遊戲並沒有規定暫停不能連續按,所以可以在轉彎的地方按暫停(我習慣連按兩下),把路看清楚再跑。只是這個方法很浪費時間...暫停一次至少浪費3秒。
暫停結合復活,在摔下去到死亡判定出來前,如果翅膀是可以用的狀態的話,不妨在暫停結束前連按螢幕,或許有機會賭到死前復活。
我目前的最高紀錄就是暫停法+減速法達成的。

其它心得

  • 我覺得Power Up出現率似乎是一開始就決定的,比如開場3000公尺內能檢到3個Power Up以上的話,那麼該場的Power Up出現率似乎不會太低,在拼「單場Power Up次數目標」就時會有幫助。
  • 對金幣不要貪心,該放棄的要放棄。我在跑到10000公尺以上後幾乎都主動不吃金幣了,全心在應付陷阱和轉彎。
  • 雖然有人說跳動作不能取消,所以少跳,不過從底下滑過的陷阱對我來說是更危險的,因為視角很差,所以能跳過的陷阱我都盡量用跳的。
  • 地型切換到木棧道的地方最好不要跳,有時跳起來會剛好踩到不可回避的陷阱
  • 跳起來轉彎的時機只有剛跳起時和落下時
目前發現的最快死法...24公尺

目前的最高紀錄

2012年9月1日

[實況] FFSplit -- 輕量不失優秀的實況軟體

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這套FFSplit是我從別處看到的,實際使用後覺得有幾個優點。

  1. 更不吃資源,擷取效能佳:我終於能實況PS2模擬器而不會造成電腦LAG了
  2. 支援AERO視窗追蹤:視窗互蓋的問題直接解決
  3. 支援Windows Core Audio:跟XSplit一樣,幾乎不用設定麥克風
  4. 支援AAC聲音格式:AAC為取代MP3的新一代聲音規格,XSplit自從收費後,免費會員只能用收音機品質的speex
  5. 沒有XSplit的「AMD某些顯示卡衝突bug」
  6. 就算不實況,也能當錄影軟體
不過FFSplit目前也還在發展中,所以靈異現象也是不少,我盡可能的幫你們找到答案...不過提問前都要把你的設定(包含系統改過的設定)、配備、實況內容、問題點詳加敍述,不然會浪費更多時間讓我反問。

官方網站:http://www.ffsplit.com/

系統需求

以下截自官方網頁的資料
簡單來說,XP出局,但我沒測試過就是了。而後面兩個通常已經內建在Windows 7內了,如果發現不能啟動的話再安裝即可。

2012年8月2日

[呼籲]即便白天,雨中行車也請記得開車燈

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這應該是我第一次把想講的事情以行動來表達
我發現很多人白天雨中行車是不開車燈的,這絕對是很危險的一件事情,你能看清楚上面的照片中有幾台車嗎?

1.雨天光線變少,路面因水反光,導致視線不佳
2.後照鏡碰到水,造成視線阻礙,使辨識度降低

在這種情況下,你不能奢求別人能清楚看到你。如果你多開了車燈,最起碼在後照鏡或辨識度上都會多一層保障。

請大家用力轉載,不用問我!

PS: 這是為了打這篇,剛剛冒著雨去拍的,隔著夾鍊袋拍不太清楚...但也剛好強調了大雨下的後照鏡就是不太清楚...

2012年7月11日

[過期非開箱] DELL XPS 15 (2011年後期版)使用半年多的心得

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DELL XPS系列是的家用產品線中算比較高階款的,當初會選它也是看上它的高階性能,那麼來看看吧。

優點

令人驚豔的B+RG螢幕

我真的要說,這台筆電的螢幕真的很漂亮,色彩飽合度相當不錯,LED背光亮度也相當不錯,而且在15.4"的面板有著1920x1080的解析度,雖然不及MBP with Retina的超高解析度,但實際上即便近看仍然是相當細的粒子(約143ppi),看過這台螢幕,大概很難接受其它台只有1366x768的筆電
不知為啥,拍起來怪怪的,實際看到很漂亮的...(很沒說服力的一張照...)

2012年6月30日

[秘技?] Windows 中文輸入法全型符號快速鍵

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這是我很久以前就發現的(至少在XP時代用Word時就有發現了),Vista後改版的中文輸入法,除了更新擴充字元的支援度外,也擴增了輸入全型標點符號的快速鍵
註:以下快速鍵僅在使用中文輸入法狀態時能夠使用(英數模式亦可)


Ctrl + ,,
Ctrl + .。
Ctrl + ;;
Ctrl + '、
Ctrl + [ or ]【 or 】
Ctrl + Shift + ;:
Ctrl + Shift + 1!
Ctrl + Shift + 9 or 0「 or 」
Ctrl + Shift + [ or ]{ or }

剩下不足的只能靠Ctrl + alt + , 開啟符號小鍵盤來按了
比較要注意的是,使用快速鍵雖然方便,但傳統輸入法在句尾遇到選字還沒選時,使用快速鍵輸入,它仍然會很笨的把符號放在你還沒選好的字前面...智慧型輸入法(新注音、新倉頡)就沒有這類問題,只是個人用不習慣智慧型輸入法...

註: 早期的Windows XP雖然沒有內建這些快速鍵,但在Office 2003的版本(更早的版本沒試過)使用中文輸入法時也可以用上述部份快速鍵輸入,但最好不要用,有可能會造成無法解救的Office 大當機,尤其是WORD。觸發條件很清楚(打論文時發生數次杯具,雖然知道觸發條件,但就是會手殘去按到...)。
觸發條件為:
  1. 使用快速鍵輸入符號,例如Ctrl + ' 輸入"、"
  2. a. 如果只出現一個"、" ,那麼皆大歡喜,什麼事都不會有
    b. 如果出現兩個"、",變成"、、"時,就要小心了
  3. a. 按Backspace刪除它,恭禧你!成功避免當機發生!
    b. 按←鍵移動游標至"、、"之間...當機...在那之前沒存檔的話就掰了 

[雜談] 我不推薦Yahoo!信箱的理由

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Yahoo在台灣似乎是服務最多人的信箱,自199X年左右的奇摩站,大家都申請,到最後被Yahoo!併購,經過多年的潛移默化,變成全台灣最多人使用的信箱服務。
但它有著種種的問題,真的要在這裡勸大家,不要使用Yahoo!信箱!
如果你有跟我一樣遇到以下問題,那你更應該拒用Yahoo!信箱

漏信!

Yahoo!信箱的一直存在的漏信問題,有時到了垃圾筒也找不到,甚至有時要過數十小時才會收到...後來連自家的拍賣平台都內建了訊息功能,最初打著"絕不漏訊"的優點,這不是很諷刺嗎?

真正的垃圾沒刪到,真正的信反被刪!

這真的是我痛恨Yahoo!信箱的最大原因。過去有數次很不愉快的經驗,某次我在拍賣網站購買了一樣商品,錢都滙出去了,也把買方資訊都寄出去了,結果等了數天遲遲沒下文,賣方也沒主動聯絡,電話也打不通,給了負評之後才得到回應。賣方反給負評應說完全沒收到我的信,工作很忙所以也不能接電話。最後請她到垃圾筒才找到數封我的嗺促信件...
我在拍賣平台成立內建訊息功能前的交易經驗不到50次,但這種對方沒收到信的鳥問題至少遇過3次,而且都是遇到使用Yahoo!信箱的使用者...古人說「夜路走多會撞到鬼」,我怎麼老是撞到同一個鬼!
這個爛很久一直無法改進的問題,在不少網站的會員申請時還特別註明「請大家盡量不要使用Yahoo!信箱註冊」,例如Panasonic會員俱樂部註冊頁、敗家網註冊頁...可見它的惡名招彰...

64bit瀏覽器支援性差

我爸自從換了新筆電後,不時跟我反應附夾檔案怎麼都是亂碼
結果經我測試後,原來是Windows 7 64bit預設使用64bit版的IE9,而64bit IE開Yahoo!信箱下載附檔,Yahoo!內建的掃毒程式在經掃毒後,跑出來的中文檔名會全部變亂碼!
改用32bit的瀏覽器就不會
天哪,都2012年了,居然還會有這種鳥問題...雖然IE很爛、外國人測試常忘了測中文、但這Yahoo!也太爛了吧,一個國際級的大公司居然會出這種包。

我改用Gmail七八年了,漏信問題很少,誤把重要信件當垃圾的比例極低,也從來沒遇過附夾檔案給亂碼的問題。這都不是重點,真的,要選信箱千萬不要選Yahoo!信箱!