2007年10月31日

[Tales of Destiny 2]屬性攻擊貫通的bug(?)

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原本的效果說明是寫

限防禦最強的屬性,特技、奧義發動中,可以承受同LV次數的屬性攻擊

但剛剛又戰隱迷頭目的情形...

  1. 馬克使用時停FOE
  2. 岩斬回避時停FOE(岩斬有掛上屬性攻擊貫通,並將廚房的防禦屬性調成暗防最高)
  3. 馬克使用最難抓回避時間的4~8段蛇咬x2
      4~8段連續使用兩次,或先使用殘忍屠殺再使用蛇咬的結束時間
      約等於時停結束的時間,此時用背向移動相當危險...至少我還沒成功回避過...
  4. 在時停狀態下詠唱晶術,並且被蛇咬摸到

結果詠唱中仍然保持屬性攻擊貫通的效果(岩斬中都沒被蛇咬咬到)
安全的以低損傷、無中毒的姿態再戰馬克

以下是推論(未驗證):

推論一:特技奧義帶有屬性攻擊貫通的效果,可以延續到下一個連攜動作(含晶術)

推論二:特技奧義的屬性攻擊貫通效果,只能延續到晶術

目前推論二是被確定的。
推論一如果可行的話,再做出訂正...

另外在出招後,再改變最強屬性是不會具有貫通效果的

2007年10月27日

2007年10月22日

[TOI]DS-LMBS介紹影片#1

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官網首頁

介紹影片頁

這年頭在NDS上面出的遊戲都要想辦法擠個DS上去
影片是#1,以後大概還會再更新...

這次的戰鬥系統稱作DS-LMBS(Dimension Stride Linear Motion Battle Syetem,ディメンションストライド-リニアモーションバトルシステム)
結合TOA的FR-LMBS和reTOD的AR-LMBS的兩種特色
有著TOA的Free Run和reTOD的空連系統

以下是一點影片心得...

  • 影片中可以清楚的看到,戰鬥人數最大應該是3人
  • 每個角色都有讓敵人浮空的技能,而且使用槍的人不止一個
  • 這代也有TOS的空中受身
  • 在30秒左右的地方看到五角連砍五劍,不知是否也有類似TOA的AD-Skill
  • 一堆原本在地上使用的技能,改成可以在空中使用,不知是否需要配合技能
  • 戰鬥中似乎可以任意切換控制角色,不知是否需要道具
  • 影片中似乎看不太出明顯的後衛,似乎只有前衛跟中衛而已..
  • 在影片的最後出現一個鞠躬動作...不知有什麼用意...

參見

2007年10月17日

關於Eee PC上市的一些感想

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Eee PC終於在10/16號上市了,在先前的討論就有一堆實用性的辯論。雖然還沒有入手,但在下認為,這台仍然是相當值得的機器。

有人說,Eee PC 12000多元,再加個x千元就能用xGB的硬碟,DVD燒錄功能....

但你用20000元以下買不到小於1KG的電腦。大於14"、重量大於1.8KG的NB久了你就不會想帶出門。出門在外想打什麼電動,電池都不夠用了XD

有人說,買台二手的小NB就好,如IBM X31、VAIO U1...

這確實是比較實際的方案,只是二手NB要考慮耐用度問題,先前在它人手上是怎麼操的根本不清楚。而且除非你懂其它的OS,不然舊的二手NB跑XP效能、耗電量、續航力也未必會比Eee PC經過最佳化、使用各種低耗能元件來得好。

Eee PC USB為2.0、內建無線網路和視訊、使用SSD硬碟、內建SDHC讀卡機。舊電腦不少USB為1.1這是值得注意的,利用PCMCIA卡擴充是一個辦法,但也多增加了一個累贅。舊電腦未必有內建無線網路,有也可能是802.11b,外接新式網卡也是多了一個累贅。使用SSD硬碟除了有速度快和省電以外,最重要的能力是抗震,不像傳統硬碟有磁盤不耐震動的問題,一台攜帶用的電腦,這點是相當重要的。而且這台有內建最普及的SD讀卡機(含SDHC)在資料儲存上更加的不是問題。

有人說,沒有內建XP,很難用...

我是覺得這是用錯誤的角度去看Eee PC,不可以用NB的角度去看它,使用市面上的翻譯機也從來沒有人說難用的,Eee PC的預設界面跟翻譯機還滿像的XD。這台的規格很明顯就不是要讓你拿來做什麼高負載用途的。

上個網,Fx會比IE差嗎?
打個字,打在OOo會有不一樣嗎?
看個影片,也是一樣點兩下就能播放了。
開個圖片,也是一樣點兩下就能打開來秀圖
聽個音樂,也是一樣點兩下就能收聽
翻譯軟體,Linux上有免費的。

而且要方便使用,灌XP只會徒增開機載入的時間。分頁檔頻繁的讀寫也會加速SSD的耗損(Eee PC預設的OS沒有設swap)

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個人對這台Eee PC有些期許。

  • 出門聚會時(尤其是網聚),能方便的上網、實況、輸入電子檔案
  • 隨身好用的電子書、電子筆記、展示電子資料、Blog、Wiki編寫機、查尋機、辭典
  • 現在Web 2.0的服務相當多,配合無線網路的擴展,實際上必需存在本機的資料和處理可以說是愈來愈少。而遠端登入技術一直在突破,所以Eee PC的硬碟大小和效能就變得不是如此的重要。

什麼人需要用到Eee PC呢?

  • 已經有一台NB或固定使用的桌上型,想買第二台方便攜帶,取代PDA用
  • 買來給小朋友當玩具

什麼人不需要用到Eee PC呢?

  • 沒有經常臨時需要輸入或展示電子文件的人
  • 沒有固定電腦或NB,但經常長時間在其它地方文書處理或上網,還是買台攜帶用NB比較實際,Eee PC的螢幕、鍵盤都很小,不適合長時間這樣用。

2007年10月16日

[TOI]新系統「覚醒」與「インフィニティジャム」

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http://namco-ch.net/talesofinnocence/system/awake.php
官網有附上兩支影片

每個角色HP上向有條テンションゲージ(tension  gauge)
在連段中或防禦敵人攻擊時會增加,
而這計量表會隨時間減少

集滿時,該角色會進入覺醒狀態(身上會發出閃光)

  • 覺醒狀態

攻擊力、詠唱速度、移動速度都會上升、TP消費會減少
有別於前的SB或Over Limit


這代在覺醒時的連段攻擊或防禦行動,仍然可以回復計量表
不過相對的,這代計量表消退的速度也比以前還快上很多
運用得當的話搞不好爽快度不會輸給reTOD或TOA

不知術士怎麼辦?感覺這些系統都完全是前衛系適用的...

  • インフィニティジャム

在覺醒狀態下同時壓L和R,會馬上進入インフィニティジャム模式

感覺是TOS的U.ATTACK系統再延伸

在這模式當中テンションゲージ會不斷減少
而各角色可以自由連段,不過似乎都是由1P在控制,而且還有特寫鏡頭

不過和TOS的UA不太一樣的地方嘛...在這模式中攻擊仍然要消費TP

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影片中還有出現類似TOL的X-Cross的繞背設定
只是轉身速度沒有像TOL這麼慢了

看著影片中的テンションゲージ的增加速度好快...
這代前衛除了受TP限制外,其它時間大概都是無限強勢吧...(?)

不過覺醒系統目前已知只有攻擊和移動面增加
不知道有沒有像之前的OVER LIMIT會附加鋼體效果
如果沒有,但相對的覺醒時間也可以隨著你的行動而有所延長
算是比較平衡的設定吧
不過這個回復與減退的速度之間的取捨
是製作小組最頭痛的地方吧?

官網還有新增兩名角色的介紹影片

2007年10月14日

ニコニコ動畫高畫質教學(外部連結)

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教學連結
ニコニコ動畫有一個很有趣的地方它不像YouTube上傳影片後會強制重新壓製影片,只要你上傳的影片符合下面的規定,就不會被重新處理,而保有一定程度的畫質。

  • flv格式
  • 畫面解析度 512*384
  • 檔案大小40MB (實際值41,943,040 Bytes)以內
  • 影像與音訊流量合計600Kbps (實際上限656,384 bps)以內


ニコニコ動畫對於影片的限制可以說比YouTube還要少上很多

  ニコニコ動畫 YouTube
解析度 512x384 450x340(註1)
影片長度 不限(註2) 最多10分鐘
上傳檔案大小 avi或mpeg檔100MB
flv檔40MB
avi或mpeg檔100MB
單一帳號總空間 2GB(免費會員) 無限

註1:帳面上是450x340,但實際上它會先把影片以更低的解析度處理過後再放大...也就是讓你看到更清楚的格子...囧
註2:在影片大小的容許範圍內,隨便你塞多長的影片

YouTube繁體中文版 下月上線

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自由時報新聞

陳士駿本週返台宣布

〔記者王珮華/台北報導〕全球最大影音分享平台YouTube即將推出繁體中文版,YouTube創辦人暨首席技術長陳士駿將於本週返台,親自宣布YouTube繁體中文版將在11月上線的消息。其實在未有中文版前,就有不少國內網友將影片上傳至YouTube,台灣的搖滾卡農超技吉他手、星光幫藝人表演,都透過YouTube傳遍全球。

陳士駿於今年6月來台時,即透露YouTube繁體中文版即將推出的消息,根據英文維基百科的資訊,今年6月,在Google主導下,YouTube展開多國語文版的建置,計畫與巴西、法國、日本、義大利、西班牙當地的影片分享網站競爭。陳士駿曾表示,在只有英文介面之下,仍有一半以上的上傳影片來自美國以外的國家,YouTube積極推廣多國語文版,意味著該公司將投入影音廣告市場。

陳士駿是台灣出生、美國受教育的小留學生,他與賀利(Chad Hurley)共同創辦的YouTube,提供網友將影片上傳、分享的空間,該網站的內嵌功能,讓使用者不須連到YouTube,就可以看到上傳影片,讓YouTube大受歡迎,去年10月,被Google以16.5億美元的天價併購。

搶食影音廣告大餅

YouTube母公司Google在8月間宣布,將為YouTube置入影音廣告,廣告在影片播放15秒之後,會出現在影片下方以半透明疊影方式呈現,約佔去20%的版面,展示10秒後結束,每點擊1,000次,Google可向廣告主收取20美元。YouTube每月可吸引1.9億人次造訪,每天平均創造一億次下載量,若有5%點擊廣告,則平均每日可進帳十萬美元,不過這些收益,可能必須與內容提供者共享。

國內影音分享平台對YouTube進入台灣市場,多樂觀其成,國內影音部落格平台我視傳媒(I’m TV)指出,歡迎YouTube為台灣影音分享平台帶入可行的商業模式,不過我視傳媒強調,與YouTube相較,該公司的影音下載速度快,且網友上傳不限格式,系統都會自動轉檔,減少網友負擔。

目前國內影音分享平台,除了我視傳媒外,還有天空傳媒的「mymedia」影音部落格、Yahoo!奇摩「Yahoo!Video」與微軟MSN的「Soapbox」等。天空傳媒率先公布影音廣告利潤分享模式,可讓上傳影片的會員分享影音廣告收益,而Yahoo!與微軟MSN,至今尚未有明確的影音廣告商業化的計畫。




自從有了niconico後...看youtube的時間就少了很多...(汗)