2008年5月29日

[方塊] 盲解半成功!

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    前天不知那來的熱血, 突然想發奮圖強練盲解, 雖然早在很久以前, 就有把盲解的基本規擇和原理大至上的了解, 只是一直沒有去實踐(理解簡單, 實踐難)。

    練習方法我想和一般人所用的都差不多...

  • 找一組Scrmble:強烈薦議要用Scrmble來練習, 這樣錯了才能重覆練習, 找出正確的方法和經驗
  • 將CP(角位置)和EP(邊位置)步驟寫下來, 用眼睛看著解:這個方法主要是練習SETUP, 將你的腦袋花在練習SETUP及REVERSE上面, 而不用記憶CP和EP的順序
  • 放在桌下半盲解:因為眼睛還看著CP和EP的順序, 開始練習不用看著方塊也能SETUP及REVERSE
  • 最後再背起來開始盲解

    今天會說是半成功, 主要的原因是, 重覆解同一組Scrmble太多次, CO(角方向)、EO(邊方向)、CP和EP都背起來, 甚至連SETUP都背起來, 所以嚴格上來講只能算是成功的開始吧...

    另外手指輔助記憶真的很重要! 在SETUP及REVERSE上相當好用!

參考資料

 

3x3x3魔術方塊 盲解 影片教學 (台灣方塊達人 鄭惟駿 錄製)

網友higger的盲解筆記

2008年5月28日

[反逆] R2 07話最後的地型兵器 甲烷水合物

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實在很好奇就查了一些資料

    魯魯修最後叫黑騎炸的是甲烷水合物(Methane hydrate)又稱作甲烷冰, 在海底超高壓的情況下與海水結合成為固態。甲烷水合物被視作一種新興能源之一。

    他們炸的地點正是甲烷水合物的開採地點, 魚雷將海底地殼給炸開, 瞬間釋放地殼壓力, 將原本呈穩定固態的甲烷水合物昇華(?)為氣體,產生大量的氣泡, 而氣泡的浮力遠低於海水所以會導致翻船, 也是百慕達三角洲容易造成船難的可能原因之一。

    另外, 我還有一些疑點, 像昇華應該也要吸收大量熱能吧, 所以在這超巨量的變化, 瞬間吸收的熱能應該有可能會瞬間產生大量的冰晶(像蒸氣男孩最後蒸氣球釋壓爆炸噴出來的冰晶)
註:以下為PTT板友指正

→ wiki70170:甲烷水合物只能在特定溫壓下存在,只要讓其周圍的溫壓產
→ wiki70170:生變化就會自動變成甲烷了
推 stromrage:不需要 只要溫度壓力移出甲烷水合物的穩定態 水的框架
→ stromrage:自然會崩解 然後甲烷就會被釋放出來了
推 FlyinDeath:「可燃冰」只是俗稱  正式的名稱是「甲烷水合物」
→ FlyinDeath:他的原理比較像是甲烷在高壓低溫的狀態下溶於冰晶中 
→ FlyinDeath:並不是甲烷結冰了  釋放甲烷的反應也不是相變化 
→ FlyinDeath:如果甲烷水合物釋出甲烷需要大量能量的話  那性質就會
→ FlyinDeath:更穩定  科學家也就不必為了如何開採這麼傷透腦筋了

    小弟的物理真的很爛, 可能其中有不少謬論, 請大家指教

參考資料

2008年5月27日

2008年5月25日

[nico]Boon-Sutazio 2.0.1中文版

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感謝啾啾的同意轉載, 中文化作者的BLOG(啾啾的部落格)

作者  jojos (啾啾並不是魔人)                                   看板  C_Chat
標題  [專業] BOON-SUTAZIO v2.0.1 中文版
時間  Sun May 25 11:32:05 2008
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完成\(^O^)/

主程式與播放器都99%的中文化了!有1%因為字碼的關係無法完成,不過只有幾行字而已
這次主程式包含下面的下載區塊與提示視窗都一並中文化。
如有轉載需要可不用詢問,請自由發揮分享精神。

1.只下載執行檔的安裝方式:覆蓋目錄下的檔案即可
2.懶人包安裝方式:執行依照畫面提示安裝

1.只有主程式和播放器的中文版執行檔(載點擇一)

http://www.badongo.com/cn/file/9558331
http://www.sendspace.com/file/ag0veq

2.完整懶人包安裝版(載點擇一)

http://www.badongo.com/cn/file/9558400
http://www.sendspace.com/file/ti2z13

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.71.195

[emu] ePSXe 1.7.0更新

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    這是真的, 曾經是我最愛用的PS模擬器(PlayStation Emulator)ePSXe終於更新了, 距離上一個版本1.6.0差了5年之久(2003年8月5日), 真是令人滿心期待啊!

ePSXe官網

取自官網的更新摘要

ePSXe 1.7.0 has been released. You can download it in the files section.

Short changelog:
Multiple changes has been done in the Pad support.
The internal SPU plugin has been updated to the 1.7.0 version.
The iso support code has been rewritten.
The MDEC decoder has been rewritten.
A new version of the Pete's Software Plugin is included.
The XA/CDDA support has been worked in this new version.
Many things have been fixed in the cd-rom decoder and the core.

The ePSXe team

2008年5月22日

[雜談] 隨身小筆記型電腦熱賣

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    自從ASUS投下了EEE PC這顆市場炸彈後, 其它廠商也不落人後的推出了各式各樣的小型化產品, 它的概念都是一樣的--「方便的隨身文書或上網」。在網路發達的現代(其實還有不少國家網路很不方便..), 網路隨手可得的機會愈來愈多, 電子資訊變成一個相當重要的傳播管道, 而獲得這些資訊的管道, 就是電腦。

    我當初會買筆電型電腦, 就是想要更即時, 更方便(隨時隨地)的取得電子資訊, 因為那是我獲取資訊的重要來源。在買筆電前, 還要特別跑進房間內, 開啟桌上型電腦才能查到資料, 有時一些好的東西想分享給老爸老媽, 還要請他們進到房間來(沒冷氣, 又悶又熱, 尤其是夏天), 特別是笨重的螢幕, 要特別為其它人方便觀看的角度, 要調整更是困難。自從有了筆電之後, 直接在客廳就能分享資訊, 看照片也能直接輸出到LCD TV上面。我媽常要查藥物, 開個網頁就有線上藥典可以查尋。

    在電子紙、電子腦還沒普及之前, 小型化電腦或手機大概是最佳的方式了吧, 不過手機的問題是相關的網頁在台灣目前並不普及, 不像日本那麼先進與方便, 而小型化電腦的網路取得問題只會愈來愈小, 在台灣幾乎隨處都有3G(或3.5G)可以用, 費用大家慢慢的能被接受吧...

    不過話說回來, 我這樣似乎看似更自由的取得資訊, 隱藏的背後義意好像是我被電腦制約了...

廢文一篇(縮)