2008年4月30日

[網路服務] 雜誌封面產生器

MagMyPic.com

似乎滿有趣的, 只要上傳一張圖就可以用了, 有興趣的人可以玩玩看!

Create Fake Magazine Covers with your own picture at MagMyPic.com

2008年4月29日

[nico] ニコニコ動画流星群

 

關鍵字:ニコニコ動画流星群

 

    雖然lag很久了, 不過這首實在太好聽了, 一定要推薦出來給大家聽! 作者是之前做組曲『ニコニコ動画』以及ニコニコ動画物語.wav的組曲強者!

這參與曲目也都是在nico上有紅過的!

0 - 時報 (ニコニコ動画)
※伴奏が LOVE&JOY/木村由姫(作曲:浅倉大介) のアレンジに近くなっているのは、
没になったバージョンの冒頭が同曲だった名残

1 - STAR RISE / 川添珠姫(広橋涼)・千葉紀梨乃(豊口めぐみ)・桑原鞘子(小島幸子)・宮崎都(桑島法子)・東聡莉(佐藤利奈)
作曲 Koma2 Kaz

2 - 寝・逃・げでリセット! / 柊つかさ(福原香織)
作曲 ISAO

3(4裏) - ハナマル☆センセイション / Little Non
作曲 Little Non

4(3裏) - caramelldansen / caramell

5 - カービィのグルメレース / 星のカービィ スーパーデラックス
作曲 石川淳

6 - nowhere / FictionJunction YUUKA
作曲 梶浦由記

7(8裏) - チーターマン2 BGM

8 - Ievan Polkka / Loituma
※前半のベースラインは7曲目から

9 - バラライカ / 月島きらり starring 久住小春 (モーニング娘。)
作曲 迫茂樹

10 - 男女 / 太郎

11 - 『ロメオとジュリエット』より第1曲『モンタギュー家とキャピュレット家』 / セルゲイ・プロコフィエフ

12 - I'm lovin' it / Justin Timberlake

13 - The Last Wolf Suite ~志々雄真実の組曲~ / 朝倉紀行

14 - クリアまでは眠らない! / てつくずおきば x Team.ねこかん[猫]
作曲 せら

15 - 未来への咆哮 / JAM Project
作曲 影山ヒロノブ

16 - エアーマンが倒せない / てつくずおきば x Team.ねこかん[猫]
作曲 せら

17 - メルト / ryo

18 - だんご大家族 / 茶太
作曲 麻枝准

19 - 風の憧憬 / 光田康典

20 - 雪、無音、窓辺にて。 / 長門有希(茅原実里)
作曲 田代智一

21 - you / dai

22 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました / 藤咲かりん (IOSYS)
作曲 ZUN (原曲 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女)

23(24裏) - U.N.オーエンは彼女なのか? / ZUN

24 - お嫁にしなさいっ! / miko, ゆか, まり (IOSYS)
作曲 ZUN (原曲 オリエンタルダークフライト, 他)

25 - ロックマン2 ワイリーステージ1

26 - (Åh) När Ni Tar Saken I Egna Händer / After Dark

27(26裏) - ハレ晴レユカイ / 平野綾(涼宮ハルヒ), 茅原実里(長門有希), 後藤邑子(朝比奈みくる)
作曲 田代智一

28(29裏) - god knows... / 平野綾(涼宮ハルヒ)
作曲 神前暁

29 - JOINT / 川田まみ
作曲 中沢伴行

30 - 解読不能 / ジン

31(30裏) - The happy escapism song ~人生オワタソング~ / Saka-ROW組

32 - パーフェクトスター・パーフェクトスタイル / Perfume
作曲 中田ヤスタカ

33 - 患部で止まってすぐ溶ける ~狂気の優曇華院~ / miko (IOSYS)
作曲 ZUN (原曲 狂気の瞳 ~ Invisible full moon)

34 - Help me, ERINNNNNN!! / ビートまりお (COOL&CREATE)
作曲 ZUN (原曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess)

35(34裏) - 千年幻想郷 ~ History of the Moon / ZUN

36 - Little Busters! / Rita
作曲 麻枝准

37 - 1000%SPARKING! / 神楽坂明日菜(神田朱未), 近衛木乃香(野中藍), 桜咲刹那(小林ゆう), ネギ・スプリングフィールド(佐藤利奈)
作曲 大久保薫

38(37裏) - 勇気VS意地 / 佐橋俊彦

39(37裏) - あいつこそがテニスの王子様 / 佐橋俊彦

40 - エージェント夜を往く / 菊地真(平田宏美)
作曲 LindaAI-CUE

41 - ネイティブフェイス / ZUN

42 - true my heart / ave;new feat.佐倉紗織
作曲 a.k.a.dRESS

43(42裏) - ケロ⑨destiny / めらみぽっぷ (Silver Forest)
作曲 ZUN (原曲 ネイティブフェイス)

44 - YATTA! / はっぱ隊
作曲 DANCE☆MAN

45(46裏) - みくみくにしてあげる♪ / ika

46 - レッツゴー!陰陽師 / 矢部野彦麿&琴姫 With 坊主ダンサーズ
作曲 田中敬一

47 - G線上のアリア / ヨハン・ゼバスティアン・バッハ

最後のごちゃまぜ地帯

01 - 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
02 - ロックマン2 ワイリーステージ
03 - ハレ晴レユカイ
04 - 寝・逃・げでリセット!
05 - みくみくにしてあげる♪
06 - カービィのグルメレース
07 - U.N.オーエンは彼女なのか?
08 - ケロ⑨destiny

(この8曲のメロディーの一部が順番に、46曲目をバックに流れる)

現在NICO住民似乎也能選擇要不要公開自己的Profile, 所以就順便貼出來了!

  • 歌曲來源動畫版

  • 咔啦OK版

  • 摔角遊戲版

近日要暫時減少玩TODDC

    這標題其實也沒什麼特別的, 除了最近要忙實驗以外, 前一陣子TODDC打太兇, 疑似導致左手大姆出力會痛的原因(醫生猜的), 不過要痛怎麼不是痛右手呢...怪怪...總之醫生說多休息就會好, 所以就暫時休息一陣子吧...XD

2008年4月26日

[網路服務] Gmail的標籤功能終於支援變色了!

3

    真是不錯的功能, Gmail真是愈來愈好用了, 本來就已經很好用的標籤功能, 現在變得更方便了! 聽說英文版界面老早就支援了, 不過能夠等到這個功能也是不錯! 讓人更容易一目了然!

1    使用方法很簡單, 只要把滑鼠停在標籤的右邊一點點, 就會出現下拉式選單, 讓你選擇顏色。2

2008年4月25日

[NICO] Sims2 で「ひぐらしのなく頃に」本編にできるだけ似せてみた

Sim系列我沒有玩過, 不過看過不少抓圖, 似乎幾乎你想做什麼樣的演出都是辦得到的...不過還剪接聲音, 超有愛的XD

2008年4月24日

[TOD] 隱藏秘奧義的用途...

1      reTOD隱藏秘奧義, 其實是最終頭目強化版米克多蘭(ミクトランイグゼシブ)的反擊技能, 強化版米克多蘭要打敗巴路霸多斯(バルバトス, 把汝爸剁死XD)才會出現。上面說是反擊技能, 他會對特定的招式產生反應而發動, 所以在技能使用上要特別小心, 千萬不要在他有鋼體或沒有硬直的時候使用這些技能!

技能 初版(無印) DC版追加
レインティブ・オリオン ヒール インディグネイション
サバイヴィング・ホリン リカバー 翔凰烈火
セレスティアル・アース レイズデッド まわれロンド

    簡單來說, DC版變比較難了, 除了對三招實用回復技能有反應外, 還對三招實用攻擊技能有反應!

    隱藏秘奧義大多數人都知道使用條件了, 我還是寫一下好了。

  • 連段數必需在100Hits以上。三招都只要在100Hits以上即可發動, 所以想要連續發動也不是問題, 只要你Blast Caliber(BC值)夠的話。
  • 連段對象的數在100Hits以上時, 參與連段的人在達成秘奧義施放條件時, 在地上按住○和╳(不需按L1)即可發動, 消耗2條BC。
  1. 史坦在空中發動會變成緋凰絕炎衝
  2. 必需要確定目標鎖定的是否為段數在100Hits以上, 因為右上角只會顯示最高連段的敵人
  • 只要隱藏秘奧義之間沒有插入其它秘奧義, 而且段數還在100Hits以上的話, 接下來可以直接換人(BC夠的人), 繼續發動接下來的隱藏秘奧義
  • 隱藏秘奧義會依レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アース的順序發動
  • 發動完一輪後, 也就是發動過セレスティアル・アース後, 下一招一定會變成平常的秘奧義, 所以要先放一招容易接段的秘奧義, 如緋凰絕炎衝

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    而接下來才是我要講的主題, 使用隱藏秘奧義主要有以下好處。

  • 練等
  1. 當第三招セレスティアル・アース發動後, 該場戰鬥經驗值會增加NORMAL:30萬、HARD50萬、EVIL:70萬、CHAOS:130萬(註)
    註:該場戰鬥的combo數需達200Hits以上才有如此可觀的經驗值, 詳見經驗值計算公式
  2. 而且可以累加, 如果你有耐心 在同一場戰鬥放出兩三輪隱藏秘奧義的話...
  • 連段
  1. 隱藏秘奧義對連段的補助上面實在相當大, 它有著以下的特性 2
  2. 秘奧義結束時, 敵人一定在空中, 就算一個人玩也很容易在秘奧義結束後繼續接段
  3. 放秘奧義的時候, 所有角色是保持在待機的狀態, 秘奧義結束後馬上就可以活動
  4. 因為角色們是保持在待機狀態, 所以CC會回復! 所以在連段連到CC耗盡時, 不妨可以考慮使用隱藏秘奧義來補救, 不過最根本的方法就是有效的控制Critical的時 機, 或和隊友培養好連段默契吧 !

2008年4月23日

[nico] 宇宙人 ジョーンズ 総集編 最新版 (缶コーヒー BOSS CM)

    這系列真是笑死我了, 其實是賣咖啡的廣告, 請湯米·李·瓊斯(Tommy Lee Jones)來主演這一系列的廣告, 劇情大意是演外星人(宇宙人)派ジョーンズ(Jones)來地球調查各種生活的點點滴滴。

至於字幕常出現的「長門の父」, 八成是因為長門有希(長門 ゆき)也是外星人派來地球調查涼宮春日的點點滴滴, 一樣都是外星人, 所以扯上關係....的吧...(汗)

2008年4月22日

[TOD] 後衛操控要點

    reTOD這種極端式的戰鬥系統, 常會因為你的一些小動作, 而有可能控制, 甚制扭轉整個戰局。不管前後衛, 弱點攻擊, 或避開耐性攻擊, 是讓戰鬥樂勝的基本, 後衛在這代除了可以牽制敵人外, 有著各種屬性攻擊來達成弱點攻擊, 配合弱點攻擊的各種好處, 讓後衛在這代相當活躍! 以下寫下近期玩後衛的一些心得。

  • 晶術交替使用是基本
  1. 詠唱會隨著交替次數而加速
  2. 節省CC消耗(使用次數需在600以上, 5000更佳)
  3. 增加會心一擊率(使用次數需在100以上)
  • 適時的Hold住晶術
  1. 按住╳鈕可以hold住晶術不放出(角色會發出白色閃光)
  2. 例: 當CC最大值只有8的時候, 還是有機會連發ビッグバン
    1. 確定前衛能有效保護後衛後, 詠唱ビッグバン →CC剩3
    2. ビッグバン發動後, 馬上詠唱ライトニング, 並hold住 →CC剩1
    3. ビッグバン攻擊力和Critical率很強, 造成敵人死亡或Critical回復CC
    4. 此時可以放掉ライトニング再馬上接ビッグバン, 再接ライトニングHold住!
  • 補充, 經人提醒, 在第二輪以後選擇移動不減CC的擴張後, 你可以在晶術放完後原地跳或前後跳, 在CC沒有自動回復的變化下, 前面所存的BOUNS還能緇續保持, 不過也只限於用來移動中就是了...

由於這樣子會一直有詠唱加速的加成效果, 愈到後面就會暴力! 我就靠著這樣把敵人吃的死死的XD

    靠著少量的CC也能達到詠唱加速、節省CC、有效率的大範圍掃敵!其它晶術也可以比照, 大範圍攻擊晶術尤佳(當然弱點屬性攻擊是第一考量)

  • 近身晶術一定要放, 近身晶術有著詠唱快、攻擊力佳、附加效果的特性!
  1. ファイアウォール, 基本詠唱時間1秒, 不過史坦主要設計是前衛角色, ファイアウォール, 雖然有浮空效果, 但我覺得直接用翔鳳烈火會更快....
  2. サンダーブレード, 菲莉雅專用近距離斬光攻擊, 基本詠唱時間1.5秒, 詠唱算有點慢(沒配合光屬性詠唱加速的話), 發動速度有點慢, 適合在敵人約2~3人距離時詠唱, 攻擊數字也是相當不錯的。雖然有附加麻痺效果倒不是那麼重要...頂多用來增加Critical率
  3. ストーンウォール, 菲莉雅和里歐專用近距離打地屬性攻擊, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間很長, 就算連續詠唱也能很快的發動, 用來保護自己或牽制敵人都相當實用, 外加有封印效果
  4. アイスウォール, 露蒂專用冰屬性晶術, 基本詠唱時間1秒, 最大的特色是攻擊持續時間最久, 近距離牽制敵人相當實用!
  5. ウォールウインド, 空氣王專用近距離晶術, 老實說不怎麼好用XD 攻擊距離近到不行, 持續時間太短而且詠唱也沒比較快(1.15秒), 沒有靠詠唱加速的話, 這招實在不怎麼好用XD 
      註:經我弟提醒, 我才發現我忘了寫空氣王惹...真不愧是空氣帝王
  • 有時近身晶術還不夠, 最好再多裝備防身或回避用特技
  1. 菲莉雅沒什麼好選的, 看敵人弱點選擇炸彈吧, 夾擊槾頭有附HP回復效果
  2. 露蒂的話大概是エスケープ・エア和スナイプエア

其它有想到再補, 其它觀看我BLOG的人有意見也歡迎提出._./

2008年4月21日

[傳說] 中文化遊戲傳說, 踢牙老奶奶

以下是引自WIKIPEDIA的介紹(WIKI連結)

踢牙老奶奶是一句產生自網路社群的流行語,也稱為踢牙老嫗,主要流行於2002年底至2003年間。語源來自「台灣英寶格股份有限公司」於2002年11月30日於台灣地區代理發行之RPG電腦遊戲絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)繁體中文版中的錯誤翻譯。後來被廣泛地借作為「錯誤的翻譯」、「差勁的翻譯」、「翻譯得亂七八糟、不知所云」的同義語使用。

Grandmother_of_tooth

網路上有人熱心的整理了這片遊戲亂七八槽的翻譯, 可惜原網站已經關閉了, 但所有的圖片都有被備下來

備份相簿

2008年4月20日

[TOD] 空氣王的由來

    好像有很多人不知道為什麼Tales of Destiny(命運傳奇)裡面身為一國之君的ウッドロウ(伍德隆), 明明應該是相當搶眼的角色, 為什麼又會被稱作「空気王(空氣王)」。在下就在此說明一下吧!

所謂風,即是空氣的流動所造成的。
所謂空氣,即便你看不到,感覺不到,但你不能否定它的存在。
伍德隆,身為風屬性ソーディアンマスター(Swordian Master),背負著空氣般的使命....

  • PS時代加入時間點太晚,讓人感受不到他的存在,就跟空氣一樣即使加入後,由於他的等級又必需重練更加的空氣化!
  • PS時代他的守護者(Swordian)沒修好就只能用弓箭,完全沒Swordian Master的存在感,就跟空氣一樣!
  • PS時代他的弓技和劍技是分開的,裝弓就只能用弓技裝劍就只能用劍技,就顯得招式相當少,讓人懷疑他真的是Swordian Master嗎,就跟空氣一樣!
  • 他的穩健的個性讓它的台詞相當的少就跟空氣一樣!
  • 遊戲主線劇情中, 地上篇伍德隆只有在開頭出場沒多久就離隊, 下一次加入就要到地上篇末盤, 而主要的加入時間在天上篇, 但天上篇幾乎沒有主劇情可言, 幾乎只是一直不斷的跑迷宮, 連發言的機會都少之又少, 就跟空氣一樣!
  • 你看PS2版遊戲盒子封面他在大家的背後只露出一個臉就跟空氣一樣!(PS版盒子連露臉都沒有)
  • 到了PS2版出現率大增,但又因為和某Tales三線系統的主角長得很像,常被路人認錯,沒有身為伍德隆的存在感,就跟空氣一樣!
  • PS2版的支援系統讓他終於有點用處了(遇敵速度下降為0.7倍),但因為這個系統,讓大家就不想上戰場了跟空氣一樣!
  • 後來攻略本說明,警戒的支援效果無法和聖氣瓶加成而聖氣的效果更好一點(遇敵速度下降為0.5),造成他當作警戒的用途都沒了,更加的空氣化!
  • Director's Cut版(導演版)將伍德隆的警戒效果提升到了0.5倍, 但聖氣瓶的效果直接提升為無遇敵, 徹底的空氣化!
  • 在Director's Cut版追加Lion's Side(里歐篇)裡面, 伍德隆出場的機會只有在劇情末盤(海德堡決戰), 出場時間少之又少, 如同空氣一樣!
  • Lion's Side全破後, 可以在隱藏迷宮使用其它角色, 但這伍德隆居然只能拿突入海德堡時所裝備的武器--ロイヤルブレイド(皇家之劍), 明明在里歐死的時候已經拿到イクティノス了...能力值要應付隱藏迷宮實在相當吃力, 再度空氣化!
  • 空氣自己,照亮別人,伍德龍的第三秘奧義‧剎華斬,使用後會對全員丟生命瓶,然後自己就化成空氣了XD
  • 另外有時我在寫一些心得時, 往往會忘了這空氣王的存在, 所以他真的是名符其實的空氣王!

就因為種種的原因,為了紀念他的「存在」,大家給了他一個崇高的封號!

           空‧氣‧王

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    另外, TOD2 (Tales of Destiny 2)的主角群之一, 娜娜莉(ナナリー)在劇情的重要性上也被評為"空氣" , 說真的, 她完全是不小心被捲進來的, 甚至可以說她沒一起被捲入時光跳躍的話, 對劇情也不會有任何影響...但因為已經有了一位常勝空氣王, 所以她就得名"空氣"

    在TOR (Tales of Rebirth)出現一位相當搶眼的角色, 薩雷(サレ), 主要能力是風屬性, 這家伙最後被打敗就空氣化了...真不愧是號稱主角群不殺一人的爛劇本...XD

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    還有一位出現在TOS (Tales of Symphonia, 交響曲傳奇)裡面出現的一位フォシテス, 主要招式是控制風的流動, 最後再被打敗就 空‧氣‧化 了! 有影片為證XD, 所以才有了操控空氣的男人注定都要空氣化!

    錄TOS實況的當年沒有想到分接影來實況, 所以畫面是靠側錄的, 可能有點不太清楚。

2008年4月19日

[TOD] スタン在初期一瞬間蒸發掉冰湖水, 所需要的熱能??

TV2008040214071900

    我們苦命的主角スタン(以下稱史坦) 在初期帶著ディムロス(狄穆羅斯), 駕著逃生艇逃出了飛行竜, 結果好死不死的掉進了ファンダリア境內的冰湖中, 本來應該凍死, 直接進入Bad Endding! 只是在這個時候, ディムロス說話了, 和史坦定下了契約, 認定史坦為新一代ソーディアンマスターTV2008040214085700(Swordian  Master, Swordian在TOD2中文版譯作守護者), 而在契約成立的那一瞬間, 史坦高喊ディムロス的名字, 並在一瞬間發出了大量的熱能, 將冰湖的水全部蒸發掉。這幕讓我萌生了好奇心, 便調查資料著手計算, 說真的...實在難以估算...

    起初我是用史坦坐的那台逃生艇大小約3m來推測好了, 背景那棵樹有3M寬好了(最上面那張圖掉入水中噴起水花的旁邊那棵)

那棵樹佔了畫面約10個pix(原始截圖寬度為720pix), 所以就畫面上所看到的對岸至少就有720 / 10 * 3 = 216M
但左右兩邊看不見, 就估個總寬度約300M吧


本來想用三角定理, 畫假想線從史蛋落湖點的寬度和對岸樹的寬度, 去推算目前視點到對岸的距離, 後來覺得太麻煩了就不算了, 就估算個250M吧

深度部份估算個30M(約6~7層樓)
 TV2008040214122300

    然後在我們史蛋成為晶劍主人的同時, 發出了極大量的熱量, 將所有的冰湖水全部蒸發掉, 假設這湖是個立方體 
                                          (轉換為立方公分)
所以水總共有 300M*250M*30M*1000000 = 2250000000cm3的水
相當於225000kg
而要將1kg的水從攝氏1℃提升到汽化(100℃)的程度, 需要2260kJ的熱量
所以將225000的冰湖水全部汽化, 至少需要發出
225000 * 2260kJ = 5,085,000,000kJ的熱量

    話說回來, 這應該是個很爛的計算, 能夠瞬間發出如此高溫, 說不定附近幾乎沒有物質能夠承受這種高溫, 就算是石頭, 遇到極端的高溫, 仍然會溶化的, 所有的物質都有三相(液晶不算的話), 要打敗ミクトラン就不用那麼麻煩了嘛! 直接燒下去就死了, 只可惜能量累積千年的能量大概被史坦用的差不多了XD
TV2008040214121600    另外, 在蒸發完後, 大量的水蒸氣衝上天, 熱又再度被吸走, 達到露點溫度而凝結成水, 所在那之後馬上會下雨, 而且在這樣劇烈的溫度變化下, 史坦衣服上的水份似乎沒有受到影響(衣服和頭髮都還是溼的), 所以他應該是有在受到保護的情況下放出熱能的。在溫度驟升後又驟降, 史坦應該要小心自已在那一瞬間是否會失溫身亡...XD

    接下來本著質能守恆的觀念, 要發出那麼大的能量, 能量要從那裡來? 套用TP的觀念來看, 要消耗使用者的力量
1J = 0.239卡路里, ,085,000,000kJ = 1215315000大卡
如果一碗白飯200公克, 260大卡來算的話, 再假設能量完全沒有被消耗掉(站在科學的角度上, 其實也不可能), 那我看史坦至少要吃掉約

4,674,288碗, 934,857公斤的白飯

你說可能透過透鏡去增幅能量, 那增幅的能量又從那裡來?
水晶劍上面的高純度透鏡嗎? 因為質能守恆的關係, 那麼透鏡應該是會一直的被消耗掉, 透鏡可能會愈用愈小顆XD 要合理一點的解釋的話, 水晶劍的能量必需要有補充, 否則也是會用盡的, 能量的來源要再想想

  • 砍殺敵人吸取能量?! 感覺好像很恐怖...
  • 吸收持有者的能量?! 不行...那我看守護者小隊的餐費會爆炸XD
  • 太陽能?! 太陽光線平均每平方公尺每秒約提供1370J能量, 整把劍也沒那麼大的面積, 算就它有辦法一口氣吸收掉10平方公尺的太陽光能好了, 也要持續曬11.76年才能累積到一口氣蒸發大量湖水的能量(還要假設沒有夜晚...而且要能將光能100%轉換...)
  • 其它的問題還有像剛剛說質能要守恆, 吸收那麼多能量, 質量應該要改變
    但史蛋他拿起來的時候確說「像身體一部份般的沒有感覺」
    .
    .
    .

所以說! 這一切都是很不科學的! ←最近又把空想科學大戰拿出來重看的無聊人

2008年4月18日

[方塊] 絕望老師裡也出現方塊!



這是在俗絕望第9集裡發現的XD
另外蟬嗚裡也有出現, 雖然沒有拿出來轉啦...





寄件者 Windows Live ...



不知是否是電影「當幸福來敲門」的影響, 最近方塊的出現率感覺真的有提升了不少, 不管是電影、新聞媒體、綜藝節目。另外許老師的38方塊似乎也爆炸性的在他們學校漫延開來, 低價好轉, 號稱是現今CP值最高的方塊。
38方塊的特徵是, 上面有印著一個小丑的圖案, 如許老師網頁的介紹圖, 上面的顏色是噴漆的, 而且有彈簧, 之前許老師大量購買, 將每顆的購入價壓到38元, 再以38元賣出, 服務大家, 而得名為38方塊。


2008年4月17日

[天滿] 昨天心血來潮的在google蒐尋天滿..

萬能的Google大神

出現這樣的關鍵字XD

其實應該是google對於「鳥(ㄋㄧㄠˇ)」和烏鴉的「烏(ㄨ)」認定為易誤認的字, 而蒐尋結果裡除了天滿鳥和天滿以外, 還包含了「烏」丸大路、今「鳥」恭介, 當然蒐尋相關度最高的當然還是天滿鳥我本人XD, 但內容卻是PTT裡面的文章, 以及我沒去過的一個香港論壇..其它的多半是烏丸或今鳥吧, 就像博客來網路書店, 你打博「克」來, 也一樣能蒐尋到, 甚制你注音輸入法忘了開, 直接打像「WU0 A03 SUL3」之類的文字也有可能被辨識出來, 不過辨視成功率很低就是了, 常會蒐尋到一些整理輸入法字碼的網頁。

2008年4月16日

[方塊]一顆也賣不出去的方塊

b2839fea

    如圖所示, 這顆方塊鑲滿了寶石, 如字面上所寫的, 從2006年發表以來, 大概是太貴了, 一顆也賣不出去XD , 不過我對下面介紹的這顆多重觸控方塊比較有興趣!

2008年4月15日

[貓]笨貓很喜歡窩在蚊帳上面

  • 咦, 蚊帳怎麼了!?

DSC00562 

  • 走近一看...

DSC00563

  • 讓我趴在這裡會死喔! 下僕!

DSC00565

 

    其實在之前我爸開始吊蚊帳後, 貓就有這個動作了, はな很喜歡跟老媽一起睡, 起初我媽會主動把蚊帳拉開讓她進來, 但有時總會睡著了, 沒辦法幫她掀開蚊帳, はな就會想辦法靠近我媽的位置, 最後就想到從上面壓下來, 久而久之就變成習慣了, 連蚊帳都被她壓出了大洞。我時常會這樣形容我爸現在有多愛貓, 我爸相當痛恨蚊子, 所以蚊帳是他相當重要的防蚊工具, 但蚊帳被她弄那麼多洞出來, 我爸不但沒打她, 反而更加的逗弄她。

    另外, 這隻笨貓進來會叫人掀開, 出去時會自己咬破洞出去...囧a
下一次要進來時, 又不會記得之前咬的洞在那裡, 又要叫人掀, 下一次要出去又再咬新的洞...囧rz...怎麼有這麼笨的貓啊!!

2008年4月12日

[TODDC]Critical公式...

官方攻略本公式:


  實行者集中力*實行者集中力*攻擊倍率/對象回避率*對象回避率*屬性修正%


很明顯的這是寫錯的公式~_~ 那有除去回避率又乘上回避率的, 所以我修改了一下


(實行者集中力2 * 攻擊倍率) / (對象回避率2) * (屬性修正%) * 其它修正

  • 屬性修正如下
  1. 弱點攻擊為0.04%
  2. 沒有弱點為0.01%
  3. 耐性攻擊為0.0025%
  • 其它修正攻略本不知為什麼沒有列進去
  1. 術技使用100次時, 會心一擊率會修正1.5倍
  2. 不同術技連攜時, 會心一擊率修正*2 (該使用次術需達1000次以上)
  3. DS連段時, 會心一擊率似乎也會上修←未確定
  4. 敵方中異常時, 會心一擊率也會微微上修, 見wiki上面的異常狀態 

用巴路來算好了

                   攻擊者集中力          巴路回避力
集中力1999時  ( 1999^2 * 100 ) / ( 350^2 ) * 0.04% = 130%
                                普攻第一下                弱點攻擊

130%...真扯 ̄▽ ̄a

    會感覺不出130%我想是因為Critical率應該有被限制住, 在短時間內不容易連續發生, 有可能機率會隨著發生次數遞減, 也可能隨時間回復, 除此之外也有可能被限制在一個最大值以下, 像TOD2就被限制在10%, 我還沒算使用次數1.5倍和不同特技連攜2倍耶...

實際應用上的感想...有時刻意放慢連段的速度, 像是在空中等落下一點的時候再接段, 晶術Hold一下再放出, 都能明顯的增加Cirtial的實際次數, 消耗同樣的CC, 卻有更多的Critical發生次數, 雖然聽起好像運氣成份還是很重, 但提高這個運氣成份, 就是技術層面的一種。

2008年4月11日

[老捏它]算你們好運, 我今天MP不夠!!

    這捏它滿久的了, 伊歐那珍(イオナズン)是日本國民RPG--勇者鬥惡龍(Dragon Quest, DQ)裡面爆炸系最強魔法, 可以對敵人全體攻擊。一般都有HP和MP的限制, 當HP不夠時就會無法戰鬥, MP不夠時就不能使用特技或魔法, 當然, MP不夠時就不能使用伊歐那珍。然後2ch上的那段笑話說出現了...不過我不太清楚是真實故事還是人寫的笑話...

http://that.2ch.net/gline/kako/1044/10448/1044881521.html

面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」

  • 也有人將其做成了flash動畫...XD 然後電子辭典充當聲優...XD 一整個爆笑

  • 當然也有人錄製真人版影片!

大略的翻譯一下

受試者:(前面哼的歌是勇者鬥惡龍的主題曲)

受試者:打擾了!

(前面兩句聽不太懂...好像是在問他說從那裡聽說這間公司的)

面試官:關於特技欄....你會伊歐那珍??

受試者:是的!伊歐那珍!

面試官:什麼是伊歐那珍?

受試者:這是一種魔法。

面試官:咦!?魔法?

受試者:是的!魔法。可以對敵人全體帶來巨大的傷害!

面試官:咳...那你說說, 伊歐那珍能對本公司帶來什麼好處?

受試者:嗯, 可以在受到敵人攻擊時保護大家!

面試官:可是並沒有想要攻擊本公司的人, 而且, 攻擊別人是犯罪的行為吧!

受試者:就算是警察也能贏喔!

面試官:呃...這不是打不打得贏的問題...

受試者:可以對敵人全體造成100點以上的傷害喔!

面試官:請不要開玩笑! 還說100什麼的啊?!再說....

受試者:就是100點傷害點數!!傷害點數常用HP表示, HP就是...

面試官:我不想聽, 你可以走了!

受試者:啊咧啊咧...惹火我真的好嗎~我真的會對你們放伊歐那珍喔~

面試官:要放請便, 用完快點給我離開

受試者:..............





受試者:算你們好運, 我今天MP不夠

面試官:滾!

2008年4月10日

[TODDC]原來屠龍閃如此的惡劣...

    Tales of Destiny導演版的其中一項修改, 就是將史蛋的屠龍閃改成可以空中發動, 發動的動作滿像飛燕連腳的2~3hit的, 而會爆出紅色的閃光(火光?)。屠龍閃這個招式在初版我並不是很喜歡用, 主要原因還是在於不能空發, 而且在地上發動速度又有一點慢, 在招式只能設定6招的限制下, 實在沒什麼理由把這招放進技能設定中, 怎麼不效法一下TOA設定在R3鈕呢...明明是最強調華麗連段的系列作品。現在要來解析的是這招屠龍閃。

  • 屠龍閃基本資料
消費CC 2
HIT數 4 (7)
屬性 斬 火
攻擊倍率 61*4 (61*7)

    括號中的資料是空中發動時, 不難發現, 空中全部命中時居然會有7hit!
7hit的加持下, 發生critical的機會卻意外的高很多, 而且只要消耗2CC! 有沒有這麼好康啊!!

    下圖是第一次到諾伊休達特的決鬥劇情, 等級約30, 就能輕鬆靠Critical回復CC, 空中連段連到999。另外要提的一點就是, 攻擊範圍大約在中央火光以上, 比火光還要高的位置都會中, 只差在腳踢的部份不會算進去吧。

第一次到諾伊休達特的決鬥

    可能有人在問先前的少爺篇...因為剩下的王太廢了, 而且角色等級也變得不是那麼容易被雜魚掛掉, 所以就懶得寫了XD, 上面那張圖是在第七輪的時候抓的。

2008年4月9日

[nico]歌手wiki、VOCALOID wiki

    現在wiki真的很方便, 從上天下海都能寫, 然後能用簡單的方式做出基本的排版, 其實也不需要什麼華麗的特效, 整齊一致的排版就能讓人看得相當舒服(當然也有很多排版差的例子..)

    日本也有許多網站提供了免費wiki的服務, 像@Wiki, 有許多攻略wiki用它來寫, 數位化的資料在蒐尋上也更加的容易很多, 只是一直擴大下去不知道會不會有泡沫化的一天...(憂心mode)

    其實寫這篇也只是想要備份下面兩個連結...XD 最近很喜歡使用blog之類的備份連結, 因為有些不常用的連結資訊, 放在最愛又顯得累贅, 丟bbs又有長度限制, 蒐尋起來又比較麻煩, 乾脆blog丟一丟就算了。

    Vocaloid我想大家應該不陌生, 就是YAMAHA公司開發的聲音軟體, 而由CRYPTON FUTURE MEDIA(簡稱CRYPTON)以Vocaloid 2所製作出來的初音 ミク一砲而紅(所以應該算外掛?)

    歌手的wiki主要是讓人整理nico上面那些出名歌手的相關資料, Vocaloid主要是寫初音系列的製作技巧。


ニコニコ動画@歌い手まとめ

VOCALOID @wiki

  • 相關連結
  1. キャラクター・ボーカル・シリーズ WIKIPEDIA
  2. CRYPTON FUTURE MEDIA WIKIPEDIA
  3. CRYPTON FUTURE MEDIA 官網

2008年4月8日

[遊戲] Silent Hill UFO結局

    今天來介紹另一塊遊戲, 分類在A.AVG, 類型為恐怖遊戲, 2006年有改編成電影, 巴哈姆特也有專門的討論板。主要的遊戲內容都是發生在一個叫做Silent Hill的小鎮, 而這個小鎮因為一些宗教的力量而發生了異變, 成為了一座死城(?), 而主角都是因為一些理由而不得不踏入這個沉默的(Silent)小鎮。

    遊戲有一個很大的特色就是滿天大霧的街道, 最早是因為PS主機性能不足的原因才弄了大霧, 但卻意外的成為了遊戲特色之一。其次為血、鐵銹、鐵絲網的組合, 以及多個疑似用血畫成的魔法陣, 營造出有別於現實世界的〝裏世界〞。

    遊戲提供了多重結局可供玩家去達成, 但除了4代以外, 其它作都有隱藏著惡搞式的UFO結局XD, 在下我也因此將KONAMI公司貼上了〝低能〞的稱號, 另外像惡魔城系列、MGS系列也有許多低能惡搞的內容隱藏在遊戲中。

  • 一代UFO結局


  • 二代UFO結局(註:最期之詩才有UFO結局, 初版只有狗結局)


  • 三代UFO結局 + Silent Hill之歌


  • 街機版UFO結局


  • PSP版源起UFO結局

    其實我滿久以前就想自己錄了, 只是太懶了, 一直沒去動...(縮)

2008年4月7日

[nico]Boon Sutazio 1.9.3發佈

更新幅度滿小的

自動登入功能好像有做改變...看不太懂Q__Q

  • 下載功能追加"只重新下載影片"(動画のみダウンロード再実行)

    這對下載到節約模式(低畫質)時, 可以不用連字幕都重新下載, 因為字幕一直更新 nico站方似乎只會保留最新的字幕, 但boon sutazio的player似乎可以無限上的一直累積字幕上去←猜的
    之前重抓的話, 會直接更新為最新字幕, 現在可以不更新字幕的部份
只更新影片

  • player也只修正tab顯示功能

不知什麼時候才會更新中文版NICO字幕下載....

下載點
http://d.hatena.ne.jp/boonvoyage/20080406/1207446222

先前的介紹頁也會跟著更新

2008年4月3日

[nico]涼宮性轉換又一作...

    這真是太強了...居然做到這種地步!!做到直接修改動畫, 把阿虛和古泉玩牌的橋段直接改成虛子和一子在玩牌, 但396就算性轉為男的也難逃女僕裝嗎...XD

    這個熱潮不知還會延燒多久...

1207138757794 1207187280657

  • 相關連結

[nico]最近又紅起來的系列--涼宮春日角色性轉換

2008年4月2日

愚人節玩笑

昨天是愚人節, 很多網站論壇也放出了愚人節節目, 也有不少BLOG放出假消息XD

  • 像這個IGN放出了薩爾達電影版的消息, 還製作了精美的預告片...

註:IGN網頁可以找到720p的版本下載

  • NICO動畫也從(SP1)變成了NICONICO 2 (笑), 可惜忘了備份那個圖起來。時報也出現了「時報終了」的消息, 也就是說時報引起大家困擾, 以後不再時報了!! 另外, 所有的字幕通通變成逆向再生(從左邊跑到右邊) 。

  • Metal Gear Solid 4低能秀夫監督也搞了一個「偽刺客任務」...我看根本是刺蛇任務吧XD

  • 另外Key社的網頁也出現了與竜騎士07合作的新作「Rewrite」, 不過到了4/2也沒拿下來, 不知是真是假...
  1. rewrite首頁

點擊看原圖, 底下有主要Staff名單

寄件者 Windows Live ...

2008年4月1日

[宣洩]其實我根本不愛天滿!!

我老實說好了, 我根本不愛什麼天滿
只不過當初看了死庫亂波動畫, 對天滿有點心動
在一時的衝動下, 把漫畫買回來了
然後又在衝動之時, 買了一些相關的商品

然後對其它之前萌的角色棄之不理
打著專情的口號招搖撞騙

但後來又看到其它可愛的角色
基於自尊心, 不想被人說成是無節操
便不再公開場合說喜歡其它的角色好萌或怎麼樣的

親抱枕也只是形式上的一個動作
其實我根本不愛什麼天滿!
真的!

我最近喜歡的是初音或小鏡!
雙馬尾搖曳的動感迷惑了我的雙眼
虛子也很棒!那個嬌羞的表情實在萌殺我了!
再加上nico強力的洗腦, 其實我早就把天滿踢到一邊去了!
最近loop的歌都是初音
開nico就在看虛子
開動畫就在看幸運星!
真的!請大家相信我這次吧!