2008年4月12日

[TODDC]Critical公式...

官方攻略本公式:


  實行者集中力*實行者集中力*攻擊倍率/對象回避率*對象回避率*屬性修正%


很明顯的這是寫錯的公式~_~ 那有除去回避率又乘上回避率的, 所以我修改了一下


(實行者集中力2 * 攻擊倍率) / (對象回避率2) * (屬性修正%) * 其它修正

  • 屬性修正如下
  1. 弱點攻擊為0.04%
  2. 沒有弱點為0.01%
  3. 耐性攻擊為0.0025%
  • 其它修正攻略本不知為什麼沒有列進去
  1. 術技使用100次時, 會心一擊率會修正1.5倍
  2. 不同術技連攜時, 會心一擊率修正*2 (該使用次術需達1000次以上)
  3. DS連段時, 會心一擊率似乎也會上修←未確定
  4. 敵方中異常時, 會心一擊率也會微微上修, 見wiki上面的異常狀態 

用巴路來算好了

                   攻擊者集中力          巴路回避力
集中力1999時  ( 1999^2 * 100 ) / ( 350^2 ) * 0.04% = 130%
                                普攻第一下                弱點攻擊

130%...真扯 ̄▽ ̄a

    會感覺不出130%我想是因為Critical率應該有被限制住, 在短時間內不容易連續發生, 有可能機率會隨著發生次數遞減, 也可能隨時間回復, 除此之外也有可能被限制在一個最大值以下, 像TOD2就被限制在10%, 我還沒算使用次數1.5倍和不同特技連攜2倍耶...

實際應用上的感想...有時刻意放慢連段的速度, 像是在空中等落下一點的時候再接段, 晶術Hold一下再放出, 都能明顯的增加Cirtial的實際次數, 消耗同樣的CC, 卻有更多的Critical發生次數, 雖然聽起好像運氣成份還是很重, 但提高這個運氣成份, 就是技術層面的一種。

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