2013年5月29日

為什麼要選擇iPad?

這篇文章也想了很久了,應該能給想要入手平板的人知道一下,為什麼平板我只推薦iPad。

比例的重要性

坊間的平板,除了LG有和iPad一樣推出4:3的螢幕外,其它都清一色的推出16:10的比例。但他們都忘了一個重點,平板的用途不只有看影片

16:10或16:9的寛比例螢幕幾乎只在看影片用途佔特別的優勢。而iPad當初的定位用途就包含各種「閱讀功能」,我所指的閱讀包含了讀網頁、讀信、讀電子書、看影片。而適合拿在手上的大小來講,4:3比例有著諸多優點。(這篇文章並不是說寬比例不好,而是不適合做為平板的比例)

我們常見的漫畫、雜誌(1比1.42)或A4紙張(1比1.41),比例都與4:3的iPad(1比1.33)較為接近,而16:10換算下來為1比1.66,可見iPad的比例比起16:10更適合當作閱讀書本的工具。一般國中或專科以上的課桌,也都是4:3的。

而初代iPad選擇了1024x768的解析度,也是符合目前多數網頁的最低標準,用寬螢幕瀏覽網頁反而會有太多不必要的留白,為了滿版而放大網頁會造成視覺上過度壓縮。

4:3,直橫皆宜

在做各種閱讀工作時(除了看影片),不管橫的直的看,都不會有某一方向過度壓縮的感覺。除了看寬螢幕比例影片時,影片的面積會比較小外,多數用途都比寬螢幕更適合。

再來就是虛擬鍵盤的問題,iPad在橫式狀態時,虛擬鍵盤會佔掉約一半的畫面,基本上在打字時的視覺空間已經很小了,各位能想像高度比例更低的寬螢幕會怎樣吧?而iPad改直式打字時,可獲得較佳的視覺空間,取而代之的是剛好適合雙指輸入的小鍵盤,而直立起來更窄的寬螢幕會發生什麼事我就不清楚了。所以,在適合拿在手上的大小來講,選擇4:3的優點顯而易見,但多數廠商都不願意抄這個優點,是基於什麼考量我就不清楚了。

比例對面積的影響

試問,9.7吋的iPad 和 10.1吋的Galaxy Note 10.1 螢幕面積會差很多嗎?
iPad = 19.7 * 14.8 = 291.56
Galaxy Note 10.1 = 21.7 * 13.6 = 295.12
帳面上差了0.4吋,結果只差不到半張3M便利貼的大小

再問,7.8吋的iPad mini 和 8吋的Galaxy Note 8.0 螢幕面積那個大?
iPad mini = 15.8 * 11.9 = 188.02
Galaxy Note 8.0 = 17.2 * 10.7 = 184.04
帳面上應該要大0.2吋,結果是iPad mini比較大!

再看最近很紅的 Google Nexus (7吋)  看起來跟iPad mini差不到1吋
iPad mini = 15.8 * 11.9 = 188.02
Nexus = 15.1 * 9.4 = 141.94
結果iPad mini的螢幕面積是Nexus的1.3倍!

平板不像手機,平板是適合雙手或整隻手下去操控的,面積夠大,適合不同的應用和操作(Asus太極論外,那個不叫平板了),要有夠大的面積才能體會到多指觸控的操控感,也完全立於手機與筆電之間的空白處。所以不要光被對角線的數字迷惑了! 比例會影響到實際的面積!

而且iPad mini不會因為縮小而導致功能縮水,只不過規格比照iPad2定制就是了。

關於比例和面積之間的關係,可以看另一篇由老人所寫的文章
由小 iPad mini 和大 iPhone 5 看尺寸慨念

實體Home鍵

不知為啥,Android平板幾乎都不加入Android常見的三按鍵(Galaxy Note 8.0有,但10.0沒有),我猜是誤觸的問題。因為平板使用時幾乎都會接觸到邊框,如果同樣使用觸控式的按鈕在邊框上,那麼誤觸率一定會很高,這也是iDevice一直以來都用實體鍵的原因之一。

而Android平板取而代之的是多數使用虛擬Home鍵,先前講過了,視覺空間已經被壓縮了,還要再擠進虛擬Home鍵只會讓視覺感受更糟(如果再加一個虛擬鍵盤的話...)

App應用是機器的生命

iPad仍然是擁有最多專為iPad定制App的平台,不會有解析度不相容造成跑位、硬體不相容造成而不能執行的問題。只有舊版OS不支援新版APP的問題(這在任何牌的平板都一樣...而且Android的問題更大)

而且iOS系統上的App質量也較高,專業、教育用途的軟體也最多,惡意軟體也最少,使用上最安心。對App開發者而言,封閉又專一的平台在開發上也比較容易,更能專心除錯。

Retina Display

至今,只有iPad推出高解析度的Retina螢幕,因為螢幕可說是平板的一切,升級螢幕 = 升級了一切,除了iPad mini還沒有Retina外,未來新的iPad都已配備Retina Display。Retina級的解析度,會更適合看漫畫、看網頁,因為文字會像印刷品般的細緻。

iOS的優勢

用就對了

iPad定位不是電腦,它也不希望你用電腦的使用方式,像是用完還要關機、背景程式會常駐佔CPU資源、要安裝防毒軟體...

沒有資料夾

好吧,可能對某些人是缺點。iOS的概念跟Windows PC可說是完全不一樣,丟檔案進去的羅輯不像插隨身碟自己找資料夾丟進去那樣子。為了照顧完全不懂電腦的族群,所以必需把資料夾結構全部隱藏起來! 因為不懂電腦的人給它資料夾系統,最後一定是亂丟一通,然後什麼都找不到。

所以在iOS設計上,都是以App為單位,而且統一由iTunes管理,如果很希望有資料夾管理的人,不妨可以去抓iTools來處理。

軟硬體整合優勢

從Jobs推出一台帶有他的DNA的Macintosh(現在叫Mac),堅持的就是軟體和硬體都要由自己來配合。系統軟體都由自己來編寫,而且能針對特定的硬體來調校,來發揮最高性能,也能有下列優點。

省電

iOS系統的多工策略,讓多數App都不能長時間在背景運作,除了可以達到確實省電的效果,在使用上也更為直覺也更不用煩心電力問題。
至於在其它硬體細節的省電策略(如地理區域的GPS省電策略),這方面我不是很熟,但iPad續航力高早已不是新聞了。
各家平板續航力大車拼 iPad 系列大獲全勝

流暢

蘋果的產品用起來很流暢也都是拜高度硬體整合所賜,系統才能完全發揮硬體應有的效能。這也是為什麼硬體配置比較低的電玩主機,跑出來的畫面能夠保持流暢又華麗。這都是封閉硬體的優點,也便利開發者除錯及確保穩定性。(至於OSX上多數遊戲表現很差,除了硬體本身就比較弱外,主因還是遊戲開發商不願對OSX最佳化)

缺點


  • 輸入法只能使用內建輸入法,注音輸入法向來被注音的使用者垢病,不過因為我用倉頡所以無感...XD
  • Retina版iPad充電時間很長很長,使用時也比較熱,而且很重。


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