2008年5月6日

[雜談] bio系列的傳統之一 - - 開門 (偷讀取時間)

tofu      剛剛在看わいわい芸夢館裡的BioHazard 2 豆腐模式, 只使用小刀並全滅敵人的影片, 突然想到的。早在1994年, PS(PlayStation)發售後, 我當時並沒有錢買PS, 有也都是去別人家玩的, 後來PS流行後, 外面電動間也都會放投幣式的PS給沒有買的小孩玩, 在3D剛開始流行的時代, 各式各樣的3D遊戲爆炸般的出來, 也嘗式了各式各樣的內容。雖然PS的主機性能在現在來看可能是相當貧弱的, 但在當時利用各種不同的手段, 讓PS遊戲的"品質"並不會輸給PC太多, 除了畫面解析度無解外, 在實際遊玩上, PS並沒有配置硬碟, 所有的遊戲內容都必需由2倍速的CD-ROM光碟機來讀取(約300KB/s), 但可以相當流暢的遊玩, 這在當時讓我相當高興, 因為同樣是BIO2, 用PS玩就不會有讀取DELAY的情況, 但用PC玩就會有...囧rz 那個爽度完全不一樣啊! 而且PS遊戲也不需要安裝這個動作。後來想想..好像是PC性能問題, 資料用硬碟幾乎是一瞬間就讀完了, 但要同時處理消耗那些內容, 還要運算開門畫面, 造成的DELAY吧...扯遠了...

      回正題, 就如前面所說, BioHazard系列1~3代都首發在PS上, 讀取速度只有PS那2倍速CD-ROM, 在那麼慢的速度下, 要保持流暢的遊戲, 實在很難辦到, 而且讀取時間太長一直是被重視遊戲性的任天堂所討厭的, 所以在當時N64仍然堅持使用卡帶當作儲存媒介(其實用卡帶還有很多理由), 在BioHazard之父--三上真司的巧思下, 在到了開門或爬樓梯的地方, 利用一個簡單的開門動作, 來偷讀取的時間, 這在當時真是一個很棒的設計, 更能令人tofu2有種「開啟(進入)未知世界的恐怖」, 雖然敵人怪物並不是隨機配置, 但在初次遊玩時, 對於開門後, 是否會遭到敵人攻擊, 感到相當的害怕, Bio系列最早就是要營造出「生存」及「驚悚」的氣份, 在最早的1代裡, 彈藥量相對較缺乏(比起2~3帶缺滿多的, 唯一能無限使用的只有戰鬥短刀, 在當時打到只剩小刀可以用的時候, 實在嚇人嚇得不得了!!

toe      偷讀取時間的手段還滿多的, 在PS和PS2時代久了自然就習慣, 而且變成是一種常態, 像FF7、FF8...等RPG多半是利用進場特效(畫面裂開、流動...), 如果這樣還不夠, 先把戰鬥地圖讀出來, 再利用鏡頭旋轉讓你看看戰鬥場景360度, 之後人物才被讀出來。機戰一直到α外傳之後才有先讀戰鬥場景的設計, 然後一些遊戲則是大辣辣的將LOADING畫面放置個5~8秒, 這對於現代遊戲來說, 實在是對玩家很不友善的一點, 但有些就真的要讀很久的怎麼辦...PS2也只有可憐的4倍速DVD-ROM(CAV模式, 最快5.2MB/s), 除了靠Dummy檔將DVD容量加大, 把資料推到光碟最外圈加速讀取(CAV模式在接近光碟最外圈才能達到最快讀取速度), 有些會利用LOADING畫面和玩家做遊戲, 像大神可以玩小遊戲得到妖怪牙、DMC3可以把LOADING字給打爆...不過隨著遊戲開發商經驗累積及技術進步, PS2後期及其它次世代主機的遊戲大多都不會感受到頻繁的讀取...當然也有例外...如下Sonic The Hedgehog(15週年紀念作)

    Bio系列這讀取的傳統, 在外傳聖女密碼(Biohazard Code:Veronica)、Biohazard GUN SURVIVOR、網路版(Biohazard Outbreak)也有用到, 其它驚悚生存類型的恐龍危機(Dino Crisis)也有拿來用, 但在時代進步, bio4已經沒有使用開門偷讀了, 不過我想沒用也好, 因為bio4的遊戲取向和風格已經做了大量的轉變, 快要變成村民無雙了, 這樣再搞慢慢的讀取反而很怪...

附註:使用N64卡帶的優缺點...

優點 缺點
讀取快 容量單位成本高, 遊戲售價也高(日幣定價都是萬元起跳)
不易盜版 卡帶的容量也遠低於光碟, 在資訊媒體量爆炸的時代, 相當不夠用, 尤其在3D、動畫和語音掛帥的時代, N64在創作上受到容量很大的限制, 除了聲音動畫面, 畫質也受限
容易使用權利金回收成本(對任天堂而言...) 高價的權利金讓開發商跑掉(失敗的原因之一)
卡帶可以搭載晶片來補充主棧的不足 但很少有遊戲這樣做, 因為會提高成本
當時記憶卡很貴, N64的遊戲都可以存在卡帶裡 但當年N64仍然是使用電池記憶...保存能力很差...通常一年後記憶就會流失...

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